一个代号为“Maverick”的《孤岛惊魂》衍生项目已经被取消,这来得有点突然但又在情理之中。这个基于育碧著名射击游戏IP扩展出来的撤离类生存射击新作,在阿萨斯创作者峰会期间被媒体提及,但随后曝出就在一个月前,育碧高层已经决定将其彻底关闭。
原本的计划里,这个作品要把玩家丢进一个残酷的生存区域,核心机制是捡装备、战斗活着撤出来,从早期构思看很像《逃离塔科夫》那种硬核路数。如果放在两年前,可能市场还会抱有期待,但现在这一品类已经没有那么热了,玩家心理预期也变得微妙。
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其实更大的背景是育碧内部正在经历一轮相当剧烈的结构重组。咱说实话,这几年育碧的日子并不好过,开放世界公式化的节奏被玩家反复吐槽,几款主力作品的商业表现也带来直接压力。在这个节骨眼上,砍掉一些非核心的试验田,把资源压回《孤岛惊魂7》或者制作中的多人在线新作,几乎是预定的剧本。消息源提过,管理层现在更倾向把所有力量集中到主系列上,分散多个衍生项目的思路已经被重新审视了。
而且有一说一,育碧的项目思路里,数据支撑的感觉太明显了。当一个细分赛道不那么活跃,新品的绿灯马上变成红灯。我能理解商业逻辑,但作为一个玩家,看到原本有可能来点新意思的试验品突然没了,多少还是会觉得少了点乐子。
现在所有目光应该都会放在未来的核心正作上了,继《孤岛惊魂6》之后,这个系列到底会往什么方向走,直接关系到育碧在射击游戏领域的牌面。而这一次被砍的塔科夫玩法试验,恐怕也成了育碧重新布局中第一个被画掉的草稿,我挺好奇接下来还会有什么老底子要被重新盘一盘了。
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