面对3200人大裁员的冲击波,Bethesda再次出来灭火了。
尽管外界忧心忡忡,但《上古卷轴6》的开发商Bethesda声称,这部被无数人望眼欲穿的RPG大作,开发工作不会受到近期那场席卷Xbox的裁员影响。他们给关注此事的粉丝吃了一颗定心丸。
事情的起因是,知名游戏博主MrMattyPlays替广大玩家向工作室提出了一连串大家最关心的问题,并在新视频里公开了官方的答复。针对《上古卷轴6》的进展,开发团队的回应简短而直接:“(《上古卷轴6》的)时间规划表没有受到影响。”
然而,这个表态听起来很美,现实却可能有点让人心里打鼓。这可不是外界瞎猜,而是工作室内部在职员工最近捅出来的消息。他们直言不讳地指出,这场裁员会给游戏开发带来“实质性且波及深远的连锁反应”。据说,Bethesda本部游戏工作室有50人因此离开,其中不乏那些“在项目一线摸爬滚打的关键高绩效人才”。一个最直观的连带伤害是,自家兄弟单位ZeniMax Online在流失数百名员工后,被迫承认要调整《上古卷轴OL》早已公布的计划。
在同一场问答里,Bethesda还出人意料地提到了那款让不少玩家感到意难平的《湮灭重制版》。这款游戏当年在PC端只拿了两个后续补丁,感觉就被打入冷宫,如今在PC和主机上的性能与Bug问题依然存在。但现在总算是有了转机,Bethesda透露:“重制团队正聚焦于Switch 2的版本发布。”他们希望,那部分为了适配任天堂新主机而做的优化,能反哺给主机和PC平台。
更有意思的是,关于工作室最近为何像竹筒倒豆子一般,一口气公布《辐射5》进入预制作、《辐射3》与《新维加斯》重制提上日程,以及黑曜石正在开发《辐射》新作等诸多猛料,Bethesda的解释也显得颇为坦诚。他们表示,这绝非是Xbox新主管阿莎·夏尔玛施压的结果,纯粹是一种琢磨了很久的沟通新策略。“听着,我们自己也上网冲浪的,”他们这样告诉博主,“长期以来,所有粉丝和大量创作者都希望我们能摊开来讲讲整体蓝图。当一些细碎的消息或公告一个个蹦出来时,大家往往会在一片宏大计划里迷失掉重点。”在他们看来,与其让大家猜谜,不如一次性画好大饼,把一幅所有人都能看懂的清晰全景图铺开。
尽管蓝图绘就得雄心勃勃,但对于已经翘首以盼八年之久的玩家来说,一个冷酷的现实仍然摆在眼前:《上古卷轴6》至今仍未锁定具体的发售日期。
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