育碧内部的《孤岛惊魂》系列布局,最近悄悄进行了一次外科手术式的调整。根据外媒Insider Gaming的报道,那个传了很久的多人撤离射击衍生项目,内部代号Maverick,已经被正式叫停了。但先别急着叹气,桌子没掀,菜是换了一道。
接手这个摊子的,是育碧旗下一个新成立的子公司Vantage Studios。他们手头正捏着一个代号"Kodiak"的新项目,背景依然落在咱们熟悉的《孤岛惊魂》宇宙里。消息源给这个新作的定调非常直接——"really ambitious",真的很野心勃勃。
说实话,看到“撤离射击”这个方向被砍,我第一反应倒不是惊讶。《孤岛惊魂》系列自打2021年推出《孤岛惊魂6》之后,正传就直接进入了一种失联状态。那部由“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托出演大反派的第六代,口碑在玩家和评论圈里相当两极分化,连带着整个系列都像是陷入了某种中年危机。大家太需要点新东西了,而拿一个衍生作品去硬蹭撤离射击的赛道,听起来确实不像是个能让老玩家集体回坑的方案。
好在育碧高层显然也意识到了这点。砍掉Maverick,不像是止损,更像是一次方向的急转弯。Insider Gaming的报道里提到,全新的Kodiak虽然是在Maverick留下的地基上开工,但已经被定义为一款开放世界的第一人称射击游戏。核心设计目标听起来很熟悉,也很关键:让“玩家互动和由玩家驱动的故事占据中心舞台”。
这句话拆开看,基本是《孤岛惊魂》系列的灵魂配方。从三代开始,这个系列最让人上头的就是那种你在野外搞事情,结果引来一连串完全计划外的混乱,最后诞生了独属于你自己的名场面和故事。如果Kodiak能在开放世界的涌现式叙事上再往前走一步,把玩家之间的交互或者玩家与世界的动态反馈做得更深,那这个“野心勃勃”的帽子,戴得还真不算大。
当然,别高兴太早。目前Kodiak仅仅通过了概念阶段,距离我们能玩到手,还有好几年的路要走。它到底是纯单机,还是像传闻中正传续作那样掺入多人元素,目前谁也说不好。Vantage Studios这边目前唯一稍微有点明确眉目的项目,其实是《刺客信条:Hexe》。不过那款游戏最近几个月也经历了高层的频繁换血,进展未必顺风顺水。
真正值得我们留意的,反倒是《孤岛惊魂》的正统续作,那个代号"Blackbird"的存在。据传Blackbird将会是多人共享世界的模式,几个玩家能同时在同一片世界里体验剧情。如果这个计划没变,那它大概率会成为我们最先接触到的下一代《孤岛惊魂》。毕竟Kodiak还是个襁褓里的婴儿,但Blackbird理论上已经在路上。
压力现在全给到Blackbird这边了。兄弟,公式真的该换换了。《孤岛惊魂3》曾经立下的那种“疯子颠覆天堂岛”的标杆,后面几部续作没一个能真正复刻那种冲击力。到第六代,哪怕有好莱坞级别的反派撑场,游戏的玩法骨架依然透着一股疲态。那个经典的爬信号塔开地图、占领据点、解锁装备的循环,已经很难再让玩家分泌出当年的多巴胺了。
Vantage Studios手里掌握着的牌面其实相当豪华,《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》,几乎全是育碧的看家大作。就看他们打算怎么洗牌了。对咱们玩家来说,比起一个挤进红海的撤离射击游戏,一个敢于回头去深挖该系列最宝贵叙事基因,同时又敢于在开放世界互动和多人体验上动真格新项目,显然更值得让人把期待值调高一点。
热门跟贴