说真的,看到这个消息我愣了一下。本来已经做好心理准备,迎接一个“塔科夫 like”的《孤岛惊魂》,结果转头育碧又给咱收回去了。
根据 Insider Gaming 最新的爆料,育碧旗下负责《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》等系列的工作室 Vantage Studios,内部发生了一次不小的变道。之前传闻中那个代号为 Maverick 的撤离射击项目,已经被搁置了。取而代之的,是一个代号为 Kodiak 的全新开放世界第一人称射击游戏。
先别急着激动,咱先把这两个代号捋一捋。事情是这样的:Maverick 本来被寄予厚望,想给这个 22 年的老 IP 注入点不一样的血液,做成撤离射击。但显然,内部评估后觉得这条路不太对劲,直接叫停了。不过,Maverick 的一些想法没完全死,很有可能被拆分、吸收到了新项目 Kodiak 里。说白了,就是素材回收再利用,这在游戏开发里也常见,不算浪费。
与此同时,Vantage Studios 还在并行开发另一款《孤岛惊魂》正作,代号是 Blackbird。这看起来才是系列真正的下一部主线续作。等于说,目前育碧手上的《孤岛惊魂》牌有两张:一个是稳扎稳打的正统续作 Blackbird,另一个是这次新冒出来的开放世界救火队员 Kodiak。
Insider Gaming 的报告明确提到,Kodiak 这个项目“本月早些时候已经过了概念阶段,正式进入开发。”这句话倒是实打实的进度通报,但各位老哥也别太心急,报告同时泼了盆冷水——Kodiak 的面世日期还得好几年。考虑到它现在只是刚刚脱离纸面阶段,这倒是一句大实话。如果现在就开始倒计时,那纯属给自己找不痛快。
我觉得这里头最有意思的,其实是育碧的这个转弯逻辑。咱们稍微盘一下,《孤岛惊魂》系列最近的一作是 2021 年的《孤岛惊魂 6》。那部作品当时在评测圈的评价用四个字概括就是:毁誉参半。有的媒体觉得它量大管饱、反派出彩,也有的认为它玩法陈旧、核心体验早就陷入了公式化的泥潭。自那以后,育碧官方再没正式公布过系列新作的消息,连系列的老牌制作人 Dan Hay 也在 2021 年游戏发售后离开了公司。
面对这么一个处境,团队最开始想去赌一个撤离射击,试图抓住这几年最热门的多人硬核赛道。想法很激进,但风险也极高。你让一群习惯了在开放世界里单机“突突突”的老哥去玩那种死了装备全掉的模式,想想那场面,血压确实容易上来。所以,现在把主力方向重新拉回开放世界第一人称射击,结合系列一直以来的动作冒险底子,这条路虽然谈不上多新鲜,但起码对粉丝来说是个更安全、也更容易买单的选项。
至少,不用再担心进游戏先跑半小时刀了。
当然,作为老粉,这两年的等待期也不算完全空白。这次报告没提,但之前早就公布过的《孤岛惊魂》真人美剧依然在路上了。这部剧由《冰血暴》的制片人 Noah Hawley 操刀,而且将采用跟游戏类似的单元剧形式,每一季换一个全新的环境和新一批角色。从玩法设定变成剧集框架,这一点倒是挺懂游戏粉的。
主演阵容也已经早早敲定,包括了剧集联合创作人 Rob Mac、演技派老爷子 Steve Buscemi 和 Lizzy Caplan。美国本土观众可以在 Hulu 上直接看,海外的可以通过 Disney Plus 收看。在游戏本体遥遥无期的等待期里,这部剧可能是为数不多能解馋的东西了。
说到底,育碧这次对 Maverick 动刀子,与其说是退缩,不如说是在一个老 IP 的变革关口踩了脚刹车。在“创新失败被骂”和“保守求稳被说没新意”之间,他们选择了后者。对于一个已经 22 年、承载了太多固定印象的系列来说,步子迈太大确实容易扯着蛋。
现在最大的悬念,就是那个新立项的 Kodiak 到底能吸收多少 Maverick 留下来的遗产,以及它要怎么在老配方和新口味之间找到那个微妙的平衡点。只不过,想吃到这口,咱还得等上好几年。
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