今天Reddit上一条帖子突然把《最终幻想7 Revelation》顶上了热榜——有玩家扒出了这部新作的地图规模信息,数据显示它的可探索面积会是整个《最终幻想》系列里最大的一作。不过目前官方还没有确认具体的平方公里数,所有讨论都围绕着一张在社区传开的对比图。

从泄露图来看,地图轮廓比我们熟悉的米德加周边大了不止一圈,背景里甚至能辨认出一些前几作从未开放过的区域轮廓。立刻就把老玩家关于“重制版三部曲到底能不能做完全世界”的争论又点着了。有人兴奋地翻出原版1997年的世界地图做对比,说这才叫真正还原了星球级的冒险;也有人开始泼冷水——地图大,不代表内容足,上一部《最终幻想15》的开放世界可是被吐槽过“空旷跑腿模拟器”。

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不过冷静拆开看,这次曝光的“系列最大”其实指向一个更实际的问题:加载技术和内容密度。《最终幻想7 重制版》第一章把米德加做到了街区级别的精细度,代价就是地图被压缩在了封闭章节里。如果Revelation真能把那种精度的场景扩展到整个星球规模,说明开发组在PS5/PC端的流式加载上肯定做了大幅重构。反过来,如果只是把地形放大、塞进一堆重复的讨伐任务,那这张超大号地图很可能变成新的劝退点。

目前坊间对《最终幻想7 Revelation》的定位普遍猜测是重制版第二部“重生”之后的内容,甚至有人猜测这会包含终章的部分区域。但官方依然没有正式公布发售窗口和详细玩法。所以这张地图对比图到底是开发中版本的实机截图,还是粉丝根据各种零散情报拼凑的二创,确实还不好说。

对我们这些“菜但瘾大”的玩家来说,地图大总归是好事,至少能多藏几个隐藏BOSS和支线任务。只希望最后别像某几代那样,做了一张巨大的平面,结果三分之二区域用来跑鸟。这次,就看Square Enix怎么填这个坑了。