当剑与魔法的世界突然闯入星际战舰和能量机甲,RTS还能玩出多少新花样?《Liquidation》用一段新预告给出了它的答案:在一个破碎的星球上,所有阵营只为一件事——抢到足够多的Quenrium,活下来。

官方刚刚放出的这支抢先体验日期预告片,一次性亮了底牌。不仅展示了战术RTS的实时战场调度、阵营兵种对撞,还直接把多人模式、战役模式和抢先体验版可选的几大阵营摆在了台面上。你可以看到奇幻生物的利爪撕开科幻护盾,也能看到远程光束与古老咒术同屏绞杀——这游戏的视觉字典里,就没有“画风统一”这四个字。

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核心玩法都绕着Quenrium转。设定里这是一种神秘物质,也是这颗垂死星球上唯一能维系生命的资源。谁控制了Quenrium,谁就有资格在这片废土上继续呼吸。因此,游戏里的每一场战斗都不是简单的推基地,而是围绕采集、占领、运输Quenrium的连环争夺。你不仅要考虑前线部队的阵型,还得时刻提防对手截断你的资源线——这种把经济命脉直接摆在地图上的设计,让战术深度比传统RTS多了一层生存倒计时的压迫感。

预告片中出现的阵营各具特色:有的擅长重甲推进,像移动要塞一样碾过战场;有的靠灵巧的游击兵种和地形机动吃饭;还有的干脆玩起了科幻能量武器与古代魔法的混搭,兵种组合脑洞很大。多人模式下,不同阵营的克制关系会让对局变得相当烧脑,而战役模式则会沿着Quenrium的争夺线铺开一条带剧情的故事线,让你边打边看这颗星球是怎么被折腾成这副模样的。

Liquidation》的Steam抢先体验版已经定档在2026年8月4日。如果你喜欢那种既要拼手速又要算资源链,还带点幻想世界观冲突的RTS,这个日期可以先在日历上圈起来了。至于抢先体验阶段平衡性做得怎么样,多人联机稳不稳,那就得等上手之后才能聊了。