如果你一直在找下一款能让人沉浸的回合制战术RPG,那今天刚在Steam开启抢先体验的《Prelude Dark Pain》,很可能就是你想接的那口“粮”。

游戏由塞维利亚的QUICKFIRE GAMES开发,发行商Firesquid负责发行,目前定价19.99美元/16.75英镑/19.50欧元,首发周还有10%的折扣,趁热入坑的话能稍微省一点。

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抢先体验版包含了游戏完整的第一幕,官方给出的内容量超过15小时。这15小时里你能在世界地图上自由探索,看完开场的剧情动画,并指挥九名英雄:Soren、Tizon、Tammais、Maya、Sade、Gala、Rufio、Urza和Rayder。九个人刚好是两队还多一个替补的配置,对喜欢换着花样推图的玩家来说,能折腾的空间挺大。

每个英雄都带着自己的打法——四招主动技能、两个被动能力,外加独特的“美德”系统。美德这东西可以理解为每个角色的核心特质,会给他们带来一些专属的战术价值。上阵时小队最多带五个人,这就逼着你得去琢磨不同职业怎么搭,怎么把技能效果串成一套够狠的combo。比如有人负责破甲,有人给全员加暴击buff,最后再来一个AOE收头,这种“我套路我自己”的快乐在战棋里永远不过时。

战斗全在网格环境里展开,站位不用多说,永远是这类游戏的精髓。高地能直接提升攻击效果,而一些关卡还会搞出移动地形或者任务专属的特殊条件,让你没法一招鲜吃遍天,必须临场调整策略。换句话说,这游戏的关卡设计在刻意打破固定解,想当抬手就稳的棋手?它偏要给你使点绊子。

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视觉和听觉这块,《Prelude Dark Pain》的路子也挺有意思。它的手绘风格直接受《地狱男爵》创作者Mike Mignola的影响,线条硬朗,大片阴影和高对比度,整个画面带着一股粗粝的黑暗童话味。配乐则找来了Kumi Tanioka,这位大姐之前给《最终幻想水晶编年史》和《我的世界》写过音乐,能把幻想风和叙事感揉在一起,放在这样一个阴沉沉的战术RPG里,想想都觉得对味。对于既看重美术又在意音乐质量的玩家来说,这组合几乎就是一张明晃晃的“卖点牌”。

至于游戏完全体长什么样,官方已经画好了饼:英雄会超过20个,派系超过20个,敌人种类至少70种。主线之外,还有支线任务、突袭玩法、制作系统以及定居点升级,确保你不推主线时也不愁没事干。简单说,现在的抢先体验就是个前菜,但这前菜的分量已经挺管饱,后面还要上主菜和甜点。

最后聊聊钱的事。抢先体验阶段买不买,其实就看你对“早买早享受,晚买也不一定享折扣”这句话的信仰程度。目前游戏有首发价,等后续新内容和功能一加进来,价格也会跟着往上提。如果你觉得15小时的首章内容、九位英雄的战术搭配,外加一套很有性格的美术和音乐就值回票价,那现在这个带折扣的窗口期确实是个不错的入场时机。当然,你要是想等完整版再一次性包圆,那也不急,只不过到时掏的钱肯定会比现在多那么一点。

总的来说,《Prelude Dark Pain》在抢先体验阶段就给出了相当明朗的框架:扎实的网格战棋、强调英雄搭配的组队玩法、个性强烈的视觉与听觉风格,以及一个已经规划好后续内容的开发组。对喜欢慢慢抠细节、反复测试阵容的战术RPG玩家而言,这款游戏目前拿出来的第一章,差不多相当于一个让大脑爽转的棋盘沙盒——剩下的,就看QUICKFIRE GAMES后续能不能把饼稳稳当当地烙熟了。