说真的,“天国”系列的老哥估计都刷到这条消息了。凌晨欧盟知识产权局的数据库一更新,我整个人直接从椅子上弹起来——不是亨利又饿了,而是我们可能提前看到了战马工作室下一款RPG的名字:《Kingdom Come Salvation》。

来,咱们先看图说话。这份提交于7月23日的商标申请,申请人是战马工作室,还附带了一个Logo。Logo的字体风格跟《天国:拯救》以及续作一脉相承,所以基本可以排除同名页游之类的乌龙可能。但最让人在意的,恰恰是那个少掉的关键词。

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“Deliverance”,没了。

这可不是排版漏字。从《Kingdom Come: Deliverance》到现在的《Kingdom Come Salvation》,副标题的切换很可能意味着新作在叙事重心、时代背景或者主角选择上会走一条新路。“拯救”听起来确实比“拯救”……啊不,比“救赎”多了一种更主动、更宏大的意味。当然,咱也别立刻脑补亨利当上骑士团长带兵打仗——也有可能这只是个开发阶段的暂定名,或者用于其他周边产品。商标注册嘛,厂商先占地盘是常规操作。

接着说另一个让社区直接炸锅的点。商标文件里列出的服务类目,除了常规的电脑游戏软件,还明确写了“在线游戏”以及“用于匹配用户与游戏的系统”。这个表述一出来,Reddit和推上的玩家立刻分成了两派:一派已经开始组队摇人,幻想在中世纪波西米亚联机骑马砍杀;另一派则冷静得像个磨坊主——商标描述往往往宽了写,避免以后吃官司,现在就说《Kingdom Come Salvation》有联机或合作模式,属于典型的“先把饼画在羊皮纸上”。

我个人的态度:可以期待,但别拿它当实锤。毕竟战马之前做的都是纯单机沉浸式RPG,突然加入多人,技术债和对叙事氛围的冲击不是小事。当然,如果加入的是类似《死亡搁浅》那种异步联机,比如其他玩家的亨利能在你的世界留下脚印、埋下的物品甚至决斗的残影,那我只能说:战马你快点,钱我已经备好了。

说到钱,该聊正事了。今年五月,战马就已经对外放过话:除了那款开放世界的中土RPG,他们还在做“一场全新的天国冒险”。现在商标浮出水面,等于把这张新作的拼图补上了关键一角。遗憾的是,捷克工作室嘴还是严,主角是谁、剧情走向、登陆什么平台,一个字没提。

不过有个人倒是松了点口风。

战马的通讯总监Tobias Stolz-Zwilling很久以前说过,他们希望下一个财年就能把新《天国》端出来。他的原话是:“如果一切顺利,下个财年就能上。这意味着你们不用再等七年才能玩到下一款《天国》了。这可是好事!”

来,咱们摁一下计算器。下个财年,指的就是2027年4月到2028年3月这个窗口。对比初代从众筹到发售的漫长折磨,这个节奏确实称得上快马加鞭。不过作为在波西米亚泥地里摸爬滚打过来的老难民,咱们也学会了不要对发售日太较真。毕竟特蕾莎还在磨坊里等着呢,战马只要能把剑斗手感调得再顺滑一点,把铁匠铺偷东西的判定改得再合理一点,多等几个月都不是事。

现在,球踢到了玩家这边。假设《Kingdom Come Salvation》真的如约到来,你是希望继续扮演亨利走完他剩下的故事,还是换一张全新的面孔,去体验另一段中世纪草根的挣扎?又或者,你更在意的是那个“在线”口子——哪怕只是简单的马匹竞速或者射箭比试,也足以让你拉着朋友入坑?无论如何,“救赎”之后是“拯救”,这名字本身就已经让人觉得,战马这一回,怕是憋了个大的。