咱就是说,玩模拟赛车最怕遇到什么?不是跑不过人家,是起跑倒计时结束,车子还在睡大觉。又或者进站加油换胎,AI队友直接把车开进了虚空。好在,KUNOS这波更新,先把这些要命的问题给办了。

距离0.8版本上线还没多久,《神力科莎:竞速》就迅速推送了0.8.1补丁。这次更新没加新车新赛道,就是专程来“善后”的,把单人、多人、模组那边积攒的一堆毛病集中清扫了一遍。

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先说赛道上的糟心事。之前有玩家发现,AI进站时的位置创建和分配有bug,该进的不进,不该进的瞎钻。这次补丁明确修复了AI进站位置的问题。此外,一个挺玄学的崩溃被干掉了:当你重启赛段后,动态赛道记录会导致游戏直接闪退。最让人血压飙升的起跑瞬间卡死也解决了。以前如果开了起步辅助,倒计时结束,你的车和仪表盘可能全程装死,毫无反应。现在这个问题被修正,终于不用在全场喇叭声中独自尴尬。

视觉上的修复也挺实在。Kyalami赛道的棕榈树纹理之前不太对劲,看着有点出戏,这回被纠正。而且对于那些配置稍显吃紧的老哥来说,有个好消息:在特定硬件设置下,树木远景突然跳出来的情况被进一步抑制了。终于不用再被瞬间冒出来的纸片树吓一跳。

一些小毛病也没放过。缩略图之前会凭空消失,或者干脆生成一张乱七八糟的图,尤其在用自由视角瞎逛时最容易出这事。现在这些都被摆平。另外,疯狂刷新多人服务器列表导致的崩溃,还有性能指数重新计算后车库车辆会被强制保存的小麻烦,也都一并修了。

模组玩家是这游戏的重要社群,这次更新给模组支持带来了不少实在的便利。首先,车辆现在可以直接从“Saved Games/ACE-Server”文件夹里读取,给那些爱折腾下载车的兄弟省了不少事。以前用共享车库时,外部自定义涂装总不工作,现在这个问题也被修正。最有意思的是,在个性化菜单里,KUNOS给直接加了一个涂装链接器。找涂装、换涂装终于不用再跟文件管理器斗智斗勇了。

说真的,这种“扫地”性质的补丁虽然不像大版本更新那么炸裂,但对于天天泡在游戏里的玩家来说,补上的每一个小洞都直接关系到一晚上的心情。起跑不趴窝,进站不犯傻,Mod不打架,这听着就是一次老老实实、把力气用在刀刃上的维护。想逐条细看的老哥,官方已经在Steam页面放出了完整的补丁说明。