玩家 Xane 在给我们的邮件里提出了一个让人一想就挠头的问题:明明现在重制版满天飞,为什么《上古卷轴5:天际》从来没有被重制过?这款游戏已经15岁了,特别版、重制版出了不知多少个版本,但似乎从没有人正式聊过给它来一次真正的重制。
他的逻辑很直接,Bethesda 在《上古卷轴6》上的进度慢悠悠,如果新作还得再等两三年,为什么不趁这个空窗期给天际来个大翻新?在 Xane 看来,人们对这个做法的兴趣恐怕远高于再塞一波《星空》的DLC。而且这类重制完全可以丢给别的团队去干,不会占用 Bethesda 本家精力。“我觉得现在有很多这种‘如果’的感叹,玩家好像比发行商更清楚什么会火、什么能卖。既然这是个好主意(我个人觉得),那我猜它永远不会发生。”Xane 最后略带绝望地写道。
另一封来信则把话题拉回到现实的商业逻辑。Grackle 聊起了近期玩家圈里对 PlayStation 5 搞数字版优先的抵制情绪,但他的判断很冷:这种抵制绝对动摇不了索尼。他说,别说没人真的会去抵制,就算有人吵吵两天,转头也会找各种借口给自己开脱。Grackle 认为这场仗的最佳开打时间是十年前,也就是二手游戏被彻底掐住命脉的那个节骨眼。“那时候平衡就彻底倒向发行商了。说到底,网上买游戏比出门去店里、再把光盘塞进机器里简单太多了。这件事太费劲,人们根本懒得干。”
Michael Veal 的来信则从另一个角度展示了游戏里一个奇怪的“物种缺失”。他最近重看原版《龙卷风》电影,突然冒出一个念头:龙卷风在游戏世界里简直就像恐龙一样少。Michael 觉得这又是一个游戏开发里漏掉的好球。“真遇到龙卷风,保持安全距离观察一定很震撼,但近距离就是噩梦。放进游戏里,它就是天然的障碍物,还能翻出好多有趣的物理效果。”据他回忆,龙卷风在《正当防卫4》里出现过,也在《模拟城市》里偶遇过。他期待《GTA6》能搞点这种天气,但又不确定佛罗里达那一片会不会真有龙卷风。
我们的编辑补充说,至少龙卷风跟恐龙不太一样,把它老老实实塞进电子游戏里的确很有技术难度,所以缺位多少有些借口可找。不过 Xbox 360 时代倒也出过一款《Tornado Outbreak》,而且龙卷风正是那部作品的核心……
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