在天际省当了好几年抓根宝,说实话,再大的开放世界也有逛腻的一天。尤其是当你第无数次被巨人一棒子送上太空,或者发现地牢里又是个只会嗷嗷叫的尸鬼时,那种“我得找点新东西”的念头就摁不住了。于是我把目光投向了那些和《上古卷轴5:天际》师出同门、或者结构相似的RPG,结果还真让我找到两个一上手就停不下来的宝贝。

先说最直接的选择——《上古卷轴4:湮灭》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)。这听起来可能像句废话,但重点是最近它出了面向现代平台的重制版,画面和操作都舒服了不少,特别适合新玩家或者想回坑的老油条。故事发生在《天际》时间线的200多年前,整个赛洛迪尔省还没有被诺德人的内战和巨龙笼罩,但麻烦比天际省更诡异:地狱般的“湮灭之门”突然在世界各地洞开,各种魔物往外涌。你不是龙裔,却得亲自钻进那些大门把通道封掉,免得整个大陆被吞掉。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩下来最大的感受就是——地图比天际更多样。不用再整天爬雪山了,赛洛迪尔有绵延的草原、金色的森林还有瘴气弥漫的沼泽,跑图的时候真有种在度假的错觉。工会、种族这些东西大同小异,但任务设计明显更放飞,许多支线的脑洞大到你会怀疑自己是不是误入了什么黑色笑话现场。而湮灭之门本身就是一个难度拉满的地牢爬行挑战,里头的敌人不讲武德,配置不够或者贪刀的话分分钟回城重来,成就感反而比天际里屠龙还扎实。要是你因为《天际》入坑却一直没碰过前作,这款真的值得补票。

另一款让我肝到天亮的,是Bioware的《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)。别看它带个“审判”俩字好像很严肃,实际上玩起来就是一部能让你自己当主角的高魔幻剧。游戏的设定里,现实世界和怪物所在的异次元之间隔着一层叫“影障”的屏障,结果一场大爆炸把屏障撕得到处是裂口,恶魔就跟不要钱一样往凡人世界挤。你扮演的审判官正是被推出来堵这些窟窿的人,手底下有一支随着剧情能不断壮大的审判团。

这个系列的前两作要么偏传统CRPG,要么动作化过猛,而《审判》恰好卡在了一个很舒服的位置——既有爽快的实时战斗,又把角色养成、装备词条、队友好感这些经典RPG元素揉了回去。大地图全开放,每个区域都有自己的生态和内部矛盾,你完全可以不看主线,先花几十个小时满世界清裂隙、招揽特工、揍龙。过程中会遭遇好几股不好惹的势力,还有一个在暗中谋划全面入侵的远古法师,这种随时被大阴谋笼罩的推进感特别足。如果你是那种既想要《天际》的自由探索感,又舍不得队友插科打诨和丰满角色弧的人,《审判》会是个一旦开坑就很难爬出来的选择。

这两款游戏当然不是《天际》的简单换皮,但它们都抓住了那个让人上头的核心:给你一个足够辽阔、藏着无数秘密的世界,然后把选择权和好奇心完完整整地交到你手里。玩腻了龙吼?是时候去封印几个湮灭之门,或者扛起审判官的剑了。