玩了这么多年星露谷,咱一直在给皮埃尔打工——种出来的菜往他店里一送,转头就被他高价卖回给村民。现在好了,有个叫“Farmer's Store”的mod直接把中间商砍了,让你在鹈鹕镇开自己的店铺。
mod作者bubuge12把它称为“有史以来最野心勃勃的经营类mod之一”。从目前放出的预告片来看,这说法不算吹牛——它几乎把你能想到的开店需求全做进去了。雇员工、从供应商进货、补货架、搞促销活动,基础操作一应俱全。预告片里甚至有一段跑厨房的实机画面,玩家得来回端盘子做饭,赶在客人耐心耗尽前把菜上桌,颇有几分《胡闹厨房》的既视感。更细节的是,你作为老板还得管员工的饭,食堂打菜那种。
店铺类型不限于杂货铺。作者在预告片里说,你也可以试着把店弄成博物馆,或者干脆开个餐厅。换句话说,皮埃尔的杂货铺、星之果实餐吧,甚至是博物馆的展示功能,理论上你都能自己包办。当然,经营水平如何全看操作——预告片里有句调侃:“成为鹈鹕镇最差劲的老板。”
镇上村民会定期来店里买东西,消费体验直接挂钩你的店铺口碑。根据他们在店里看到的东西和实际体验,村民会留下评价。这个评价系统等于给mod加了一层模拟经营的社交反馈,店铺怎么摆、卖什么货、定价如何,都会影响村民打分。做得不好,大概就成了镇上的笑话。
mod对老玩家有个明确的定位设计:作者希望让那些已经把星露谷玩透了的人“重新找回游戏初期的兴奋感”。怎么实现呢?他不让玩家继续守着那几样利润最高的作物反复刷,而是把所有产品类型都做成了可盈利的。你甚至可以给商品拍照,做成海报贴出来增加附加值,也可以手写商品描述,把一棵普通防风草吹成养生圣品。说白了,除了种地之外,包装和营销也成了游戏的一部分。
有个值得注意的技术细节:mod目前只有中文截图和中文实机画面,虽然预告片用了英文配音、Nexus页面是英文的,但作者坦言英文内容是机翻的,读起来可能不太顺畅。部分UI甚至还没做完翻译。作者正在和Nexus上的几位用户合作推进多语言适配,NPC对话则是用AI生成的,理论上可以根据需要切换语言。对于想尝鲜的非中文玩家来说,目前这个mod属于“能玩但读着有点磕巴”的状态。
兼容性方面作者想得比较周到。mod从底层构建时就考虑了和其他大型mod的共存问题,比如星露谷扩展版(Stardew Valley Expanded)这种级别的模组。作者还承诺未来会尽快支持多人联机。Nexus页面上写了句“这只是开始”,评论区里不少用户给出了好评,其中甚至包括一些因为语言问题读不全文本的玩家。
一个有意思的对比是,作者在Nexus页面上的描述和预告片呈现的游戏体验,与ConcernedApe自己开发《Haunted Chocolatier》的节奏形成了某种平行关系。ConcernedApe前段时间承认巧克力店新作“花了很长时间”,而社区里的mod作者已经先把开店系统塞进了星露谷。这倒不是说mod能替代官方续作,但它反映出一个事实:星露谷的mod生态已经成熟到能承载一个独立的经营模拟层了。
当然,这个mod并不是官方内容。AI生成的对话、机翻的英文文本、部分未翻译的UI,这些都会影响整体体验的流畅度。而且“所有产品类型都能成功”的设定——听起来很美好,但如果数值做得太宽松,可能会让经营失去挑战性;做得太紧,又可能回到“只卖高利润单品”的老路上。两者之间的平衡,目前从预告片和mod描述里还看不出来。
不过,考虑到Nexus上那一串好评,加上mod本身免费,这件事更像是一个给老游戏续命的社区实验,而不是需要斤斤计较的商业产品。对于一个已经发售多年的种田游戏来说,能有人在它的框架里塞进一套完整的开店系统,连员工饭都要管,本身就是一件离谱又好玩的事。
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