近日前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)接受采访,谈及他对现在游戏市场的看法。他希望通过复兴PS2平台上的那些2A级游戏(制作人数更少+预算更有限)来拯救游戏市场。因为他觉得现在的3A游戏开发周期很长,且需要更大的团队,不仅玩家等得久,也给发行商带来了巨大的压力,迫使他们打造爆款产品,否则就可能面临亏本。
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肖恩结合了自己在索尼PS期间工作的经验称:“PS1上成本100万美元的游戏,到了PS5就得花200万美元,然后是400万美元,最后是1600万美元。成本呈指数级增长。我参与开发的上一代PS4游戏,如果想做到顶尖水平,开发成本就高达1.5亿美元,这还不包括市场营销费用。按照这个速度,PS5游戏最终的成本应该会达到3亿到4亿美元——这根本不可持续。我们过去建立起来的现有体系已经站不住脚了。”
随后肖恩表示如今游戏成本高昂,要想批准开发往往需要推出续作或主流系列作品,也意味着PS1和PS2时代那些风格独特的游戏如今已无缘面世——而正是这种创造性的动力,当初才推动了PS1和PS2获得了更广泛的受众群体。
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肖恩说:“创作一些天马行空的新作品,实际上是我们吸引那些目前不玩游戏的人进入游戏领域的唯一机会。因为那些现在不玩游戏的人,即使他们听说过这个游戏,也会因为千篇一律的‘大制作’而不感兴趣。反之如果他们感兴趣,他们就会来玩试试。所以,作为一个行业,我们该如何拓展市场呢?就是想办法让那些2A级游戏复兴。”
“我们一直在重复做同样的事情,坏习惯很难改掉。这就是为什么我试图组建一家发行公司,以满足被忽视的2A级游戏市场的需求,不仅是为了吸引我认为能够吸引这类游戏的消费者,也是为了吸引那些想要重返这个领域的开发者。”
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