索尼宣布2028年1月全面停产实体PlayStation光盘,这事儿在收藏党圈子里炸了锅。就在大家吵得不可开交的时候,Rockstar Games联合创始人Dan Houser在圣地亚哥动漫展上接受了IGN采访,聊到了他对实体游戏的看法。说真的,作为Rockstar幕后的大脑级人物,他的话还是挺有分量的。
Houser的原话是这样的:"我个人其实无所谓,但如果玩家想要实体游戏,我觉得公司就应该提供。"这话说得实在。他没有站队数字还是实体,但把选择权交还给玩家这件事,态度很明确。他还补充了一个关键点——虽然他个人不介意数字版,但他承认数字发行的最大好处在于"能够更新、修复游戏中的问题"。这话听着有点像在为数字版辩护,但他说完立刻跟了一句:"这对游戏品质来说真的很有用。"
这次采访里还有一个熟悉的面孔——前Rockstar编剧和电台主持人Lazlow Jones。他对这事儿的态度跟Houser差不多,属于两边都理解的那种。Jones说:"咱们都有那种感觉,拿到实体盘,塞进主机的那一刻。"但他话锋一转,又夸起了数字版的便利性:"我必须说,我也很喜欢在机场的时候,突然想到'哦,我可以给Steam Deck下几个小游戏,撑过这12小时航班'。"这场景太真实了,出差党估计深有体会。
说到底,Houser和Jones的发言其实代表了很大一批玩家的心理——实体盘有仪式感,数字版有便利性,没必要非得二选一。Houser那句"如果玩家想要,厂商就该出",恰恰点中了现在行业的一个尴尬局面:索尼砍掉实体线,与其说是玩家不需要,不如说是成本账算不过来了。但收藏党和保护游戏历史的这群人,确实被这一刀切得有点伤。
从数据上看,实体游戏市场这几年确实缩水得厉害,但还没到完全消失的地步。索尼这一停,等于把选择权从玩家手里拿走了。Houser的态度至少给了行业一个提醒——玩家的需求摆在那儿,厂商视而不见,最后伤的还是自己的口碑。
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