在游戏引擎领域,虚幻和Unity几乎成了开发者的唯二选择。但上个月,一位在Epic Games待了整整12年的老将突然宣布离开,他的下一站让不少同行感到意外——自己动手,从头造一个游戏引擎。

这位开发者叫Sjoerd De Jong,曾经是虚幻引擎的模组作者、地图制作者,后来成了Epic官方的“首席布道师”(lead evangelist),专门向外界推广虚幻引擎。他在离职时留下了一段语焉不详的话:游戏行业正处在一个“关键节点”,他要找到“适应和超越”的办法。现在,谜底揭晓了。他在一档视频节目的采访里透露,已经在和一支小团队共同打造名为Immens Engine的新引擎,联合创始人里包括前Epic技术总监Arjan Brussee。

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De Jong并不讳言他选择另起炉灶的原因。在他看来,虚幻和Unity的市场主导地位已经让游戏开发陷入了某种“停滞”——这两家巨头越做越大,功能越堆越多,但历史包袱也随之膨胀。“它们变得越来越臃肿,随着时间积累,包袱越来越重,”De Jong说,“于是你会想,是不是该有这样一个东西:一个干净、现代、从零开始构建的引擎。”他没有选择给现有引擎打补丁,而是试图让Immens摆脱那种在臃肿工具集上不断嫁接功能的模式。

这套思路的一个关键落脚点,是让开发者能组装出“更量身定做”的工具链。De Jong希望Immens从设计的第一天起,就能更好地兼容那些开发团队日常依赖的外部工具、服务和代码库。而最近争议不断的Agentic AI,就是Immens有意去兼容的外部工具之一。他承认这是个“热门话题”。

就在De Jong离职前不久,Epic刚公开了对虚幻引擎未来的设想,要让大语言模型、生成式AI模型以及Claude、Codex这类工具在引擎中扮演“核心角色”。De Jong对此持怀疑态度,他觉得那些多年来为人类开发者打造的现有引擎和工具,未必能真正服务好Agentic AI。所以,Immens试图提供一个对AI架构更友好的开发平台——但De Jong反复强调,“它不是‘AI引擎’,而是一个恰好对AI架构友好的正经游戏引擎。”开发者仍然需要自己做开发,而不是把一切甩给机器。

“我们不想让用户按个按钮就生成一个游戏,然后把它和另外五百万个用同样方式做出来的游戏一起发布出去。”De Jong说。这话带着一点对“一键生成”式开发的警惕,也点出了他对当前市场同质化泛滥的担忧。

从整个行业看,Godot等开源引擎才刚刚开始对双头格局形成挑战,现在又多了Immens这个从零起步的变数。它最终能不能跑通,没人能打保票,但至少这位曾经的虚幻布道师,正用他自己的方式试图回答一个老问题:当一个工具变得无所不能却步履蹒跚时,是不是该有人重新想想,游戏引擎到底该长什么样。