这圈子真小。今天刷到一条消息,暴雪战网那个管了七年的老将Martin Keely,现在成了Epic游戏商店新的副总裁兼总经理。怎么说呢,Epic这是直接把竞争对手的核心人物请过来掌舵了。

Keely之前在暴雪当高级副总裁,专门负责Battle.net启动器那一摊子事。现在他接的是Steve Allison的班。Allison二月份还在采访里炫耀Epic游戏商店的免费送游戏计划,结果七月份就离职去了Saber Interactive。人事变动比我换游戏还勤。

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说真的,看到这个任命我第一反应是:Epic是真急了。Steam在PC游戏市场那个位置,不说垄断也差不多了,Epic这些年各种送游戏、各种独占,愣是咬不下来多少份额。现在直接把战网的话事人挖过来,这招倒是挺直接的。

Keely在领英上发了条动态,说他“很兴奋能和团队一起,为玩家、创作者和开发者带来新的体验”。他还说自己“很感激能有机会参与打造一个开放、可持续的游戏生态”。这话听着挺官方的,但能从管过战网的人嘴里说出来,我倒是真有点好奇他到底想动哪些地方。

回看他在暴雪的七年,Keely说自己“每天都在学新东西”,也为团队“实现平台增长和创纪录的成绩感到骄傲”。能把战网从暴雪自家的启动器做成现在这样,这位老哥确实有两把刷子。问题是,Epic游戏商店的处境跟战网完全不是一回事。战网背靠魔兽、暗黑、守望这些超级IP,自家人用自家门。Epic这边虽然有《堡垒之夜》撑场面,但要跟Steam抢第三方游戏,难度不是一个量级。

Epic老大Tim Sweeney之前说过,Steam“抽成太高了”,高到像《原神》开发商米哈游这样的公司都绕开不走Steam。他也吐槽过Steam在AI披露政策上“很不负责任”。话都放出去了,但光靠CEO开嘴炮显然不够。商店体验本身拉不开差距,玩家没什么切换的动力。

所以这次挖人,逻辑上说得通。Keely在暴雪积累了搭建平台、运营商店、处理开发者关系的实战经验,这种人放在行业里也没几个。Epic显然希望他把战网验证过的打法移植过来,给商店来一次真正的手术,而不是修修补补换个皮肤。

对咱普通玩家来说,这事儿意味着接下来几个月Epic游戏商店很可能会有不少动静。至于具体是界面大改、社区功能补课、还是跟开发者的分成政策再调整,现在谁也说不好。Keely的任命细节目前还没公开,但有一点是确定的:只是靠送免费游戏已经不够了,他得拿出点真正让我愿意打开Epic而不是Steam的理由。

Tim Sweeney之前还有一个判断,他说现在新出的多人游戏很多都失败了,因为玩家“已经在《堡垒之夜》《使命召唤》《CS2》和《Apex英雄》里形成了稳固的社交网络”。这其实也解释了Epic游戏商店的困境——玩家不是抗拒另一个商店,而是抗拒离开一个已经什么都有的地方。Steam有好友列表、创意工坊、社区市场、评测系统,这些东西单独拿出来没什么,但合在一起就是个生态。Epic想抢人,得先把这个生态搭起来。

现在来了一个搭过生态的人。战网虽然封闭,但在玩家服务和开发者支持上,暴雪那些年没少下功夫。Keely如果能把这些经验因地制宜地用在Epic游戏商店上,局面或许会有变化。我说“或许”,是因为PC游戏平台这盘棋,真不是换一个人就能翻盘的。Steam先跑了二十年,这个时间差才是最贵的学费。

接下来就看这位新店长怎么出手了。作为一个每次Epic送游戏都领但几乎不打开的玩家,我是真心希望他能整出点不一样的东西。毕竟多个能打的平台,对咱玩家从来不是坏事。只是希望这次别再是雷声大雨点小的操作了。