“我很高兴能加入这个团队,一起创造新的机会,把玩家、创作者和开发者的体验提升到新的高度。”说出这话的,正是Epic游戏商店刚刚上任的副总裁兼总经理——马可·库珀。如果你觉得这名字有点眼熟,那你没猜错,过去一年多他一直在暴雪娱乐负责战网客户端和平台技术服务,而《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》之所以能出现在Steam上,正是他亲手推动的。

这消息一出,玩家圈里直接炸了锅,尤其是一直习惯在Epic白嫖免费游戏的兄弟们——你想想,一家靠限时独占怼Steam、CEO隔三差五就开炮的平台,现在居然找了个把自家招牌硬生生往Steam上搬的人来当家,这剧情比今天EPIC送的《赛博朋克2077》本体加DLC还刺激。

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说句公道话,Epic商店在PC端这些年混得确实不算特别讨喜。虽然动不动就搞免费赠送,连《GTA 5》《控制》这种大作都白给,可玩家们心里明镜似的:客户端启动慢得要命、好友系统聊胜于无、社区功能约等于没有,那个过于杂乱的主界面,有时候用起来甚至比Xbox那个老掉牙的主机版商店还让人摸不着头脑。Epic官方早前自己都公开承认过,平台服务要来一次大手术式升级,只是谁也没想到,这手术刀竟然交到了前暴雪战网的老哥手里。

在加入暴雪之前,马可·库珀一直走在服务开发的前线,来到暴雪后更是直接挑起了战网改版的大梁。当时暴雪面临的压力不小:自家战网客户端无论加载速度还是社交体验都开始有些跟不上时代,玩家的吐槽声一浪高过一浪,而《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款看家大作又到了必须扩大受众群的节点。正是在库珀主抓期间,暴雪做出了一个让不少人意外的决定——把《暗黑4》和《守望2》直接送上Steam,让两款硬核作品站到了Valve的亿万用户面前。

那会儿不少暴雪老粉还觉得脸上有点挂不住,毕竟以前提起战网,那就是“自家孩子自家养”的倔强,现在突然把宝贝作品放到外面的集市上,多少有点低头的意思。可现在回头来看,这手操作本身倒更像是被逼出来的务实打法。据熟悉暴雪决策的人透露,当时的暴雪商店已经到了不改不行的地步,而Steam强大的社交系统和用户粘性,几乎是肉眼可见的流量入口。与其硬扛着守着日渐冷清的战网,不如把游戏送出去,让更多新玩家能接触到——哪怕从此要和G胖分账,也比缩在小圈子里等老玩家慢慢流失强。

而如今,这位亲手为Steam送上暴雪顶级游戏的男人,接过了Epic游戏商店的最高指挥棒。Epic首席执行官蒂姆·斯维尼是个出了名的硬骨头,他的独占策略曾经直接跟Steam正面硬刚,从《地铁:离去》到《无主之地3》,各种限时独占一度让玩家们又爱又恨。但几年打下来,这种砸钱锁游戏的打法似乎并没有让EGS(Epic Games Store)真正撼动Valve的霸主地位,反而招来不少玩家抵触。明眼人都看得出来,哪怕斯维尼嘴上依旧不饶人,内部的思路恐怕已经在悄悄转向——请来一个善于把游戏带到Steam的专家,很难不让人联想到一种更精细的战略调整:与其继续靠短期独占赌气,不如把自家平台体验先抬起来,再把更多游戏从不同入口引向自己的生态。

这局面细想起来其实挺黑色幽默的:Epic曾靠“独占”激怒Steam玩家,而在库珀到来后,他们很可能会主动弱化那些让玩家等一整年才能玩到心仪新作的糟心事,甚至让更多原本可能被锁住的第三方游戏同步登陆Steam。换句话说,曾被玩家们集体吐槽的“限时独占”,没准儿真能从这位新老板上任开始肉眼可见地变少——起码,再要看到像当年《王国之心》系列那样在Epic独占一整年、让Steam党干瞪眼的情况,概率会小得多。

话虽如此,咱也不能太早开香槟。从暴雪跳槽过来的高管,是不是真的就能改变Epic骨子里的竞争基因,还得看他有多大的操作空间。战网毕竟是暴雪一手遮天的自留地,而Epic背后还有斯维尼这位风格凌厉的创始人坐镇,库珀虽然顶着副总裁兼总经理的头衔,但若没有彻底的话语权,也可能只是在执行层面的各种无奈中辗转腾挪。更何况,平台体验这东西不是换个负责人就能一夜间天翻地覆的:商店加载速度、社交功能、评价系统、下载稳定性……哪一项都不是光靠喊几句口号就能实现。

玩家们此刻的心态,多少有点像看着隔壁班的问题学生突然换了个年级主任——既希望这人真有本事把班级纪律拉起来,又怕他只是换个姿势继续念那套旧经。在Reddit和国内的一些论坛上,已经有老哥开始玩起梗:“Epic这波操作能不能行,就看明年《暗黑4》某个资料片是不是又在Epic独占半年了。”“如果接下来Epic送的免费游戏还能再多点,我立刻忘记它之前干过的那些破事。”

但不管怎么说,这次人事变动的确透露出一个重要信号:那个曾经只会用“独占”二字硬怼全世界的Epic,开始学着用更软、更开放的方式来打这场PC平台战争了。与其让玩家因为独占而厌恶自己,不如先把产品体验打磨到让人愿意留下来,再通过优化开发工具分成等优势,真正吸引创作者和发行商自愿把游戏首发到这里。马可·库珀手里捏着的,也许正是从战网到Steam再到Epic这一整套跨平台整合的经验,如果把这份经验用好,EGS未来几个月的版图变化,恐怕要比过去几年全部加起来都更值得期待。

当然,翻翻库珀的履历表,还有一个让老玩家会心一笑的细节:当年暴雪决定让《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》登陆Steam,是被市场环境逼到墙角后才做出的务实选择,这个决策当时被不少忠实暴雪粉视作一种妥协甚至是一种“低头”。现在这位擅长“低头”的决策者跳到了Epic,如果他一如既往地选择低头,那么在EGB(Epic游戏商店)和Steam之间,最先被柔化的可能恰恰就是那条让无数玩家反感的独占壁垒。这一幕实在有点讽刺,但也足够吊人胃口——毕竟,当争强好胜的EPIC突然开始学着讲合作,接下来会有什么样的好戏上演,谁也不好说。

无论如何,Steam和Epic的对抗远没到落幕的时候,但这次换帅,至少让这场长跑有了新的变数。作为天天泡在游戏里的普通玩家,咱们别的不管,只想问一句:新版商店的加载速度能快过Steam吗?成就系统和社区评论区能安排上吗?还有,下次免费送的游戏,能不能再整个狠活儿?