一封回复给GamingOnLinux的邮件,打破了社区里持续数月的猜测。GOG联合首席执行官克日什托夫·帕普林斯基在邮件中直接确认:团队正在积极推进将GOG Galaxy带到Linux系统。这位CEO还透露,团队里已经有了一位专门深耕Linux的工程师,正在“积极探索为GOG Galaxy提供Linux支持的最佳方式”。

这条消息让不少在Steam Deck和各类桌面Linux发行版上长期“凑合着用”的玩家感到振奋。熟悉GOG的用户都知道,这家以“无DRM”著称的游戏商店早就在网页端提供了Linux支持,玩家可以直接下载那些原生兼容Linux的游戏安装包。但那个能将所有PC游戏库聚合到一处的Galaxy启动器,却始终和Linux无缘。现在,这最后一块短板终于有了解法。

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不过,期待值也需要收一收。帕普林斯基在邮件里把话说得很清楚:“这是一项重大的工程,所以我们暂时还无法分享具体的计划、时间表或成果。”也就是说,Linux玩家等待的这段空白期,不是几天、几周就能填上的。究竟是两个月,还是半年以上,GOG方面一个字都没提。这种坦诚,反而让社区分化成了两派声音。

乐观派觉得,专门招一个Linux工程师,而且由联合CEO亲自对外喊话,这本身就是一个强烈信号——GOG不是随便做个兼容层敷衍了事,而是打算拿出一个深度适配的原生客户端。一旦Galaxy落地Linux,它大概率会像在Windows和macOS上那样,把Steam、Epic Games Store等其他平台的游戏库一并拉进统一界面,还能同步云存档、自动更新、追踪游戏时长。对习惯在Linux上折腾游戏库的玩家来说,这可能意味着不用再在各个启动器之间来回切换。

谨慎派则盯着“暂无时间表”这几个字,担心项目会陷入慢火熬粥的状态。GOG的体量和Steam不在一个量级,开发资源本来就紧张,去年年底公司刚刚经历了一次所有权的转手——原创始人米哈尔·基琴斯基从CD Projekt Red手中把公司买了回来,目标是对准更小众、更复古的游戏市场,好跟Valve的Steam打错位竞争。一边要回归对老游戏的深挖,另一边还要分出精力去移植一个聚合式的启动器,资源的拉扯很难忽视。

两种声音背后,其实指向同一个现实:Linux游戏玩家的数量在过去几年持续增长,GOG听到了,也做出了回应。加派Linux专岗这件事就是最直接的证明。只是,从一个“正在探索最佳方式”的研发阶段,到推出一款稳定可用的Galaxy for Linux,中间需要多少轮内部测试与重构,恐怕只有开发团队自己心里清楚。