作为一个从初代就在浣熊市被丧尸追得满街跑的老玩家,我原本对这次重启期待值拉满——导演可是拍出《Barbarian》的Zach Cregger,论制造紧张感和意外反转,他绝对有两把刷子。可预告片一放出来,评论区直接炸了锅,我这才发现,原来不少人并不买账。

最集中的不满大概能总结成一句话:“这部电影只是在名字上叫《生化危机》,其他跟游戏一点关系都没有。”有人翻着预告逐帧挑刺:浣熊市的街道不该有雪,时间线上也不该出现iPhone,更别说预告前半段完全看不出任何熟悉的角色或怪物。直到最后,随着一声“Raccoon City”的招牌亮出来,再配上那个明显刻意摆放的打字机,大家才恍然大悟——原来这是藏在彩蛋里的《生化危机》。

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说到底,争议就出在它明显不是《生化危机2》的直接改编。Cregger根本没打算把里昂或克莱尔的故事搬上银幕,他选择了一条完全原创的故事线。面对质疑,导演最近在采访里把话说得很明白:“我希望游戏粉丝知道,我本人就是游戏的超级粉丝,我拍这部电影是为了致敬游戏。我没看过之前那些电影。”更关键的是,他决定不走“改编原著”的老路:“我不会去剽窃游戏里已经做得很出色的那些角色和故事,因为我不可能超越里昂。不管我找谁来演,给他剪什么发型,写出什么台词,他都没法变成游戏里那个里昂。”

相反,Cregger想做的是一个“活在游戏世界观里”的原创故事,遵守游戏的基本规则,但更贴近玩家亲自上手时的感受。他强调这回要回归生存恐怖的本质:“这不是生存动作片,是生存恐怖。”这番话一出来,至少让我这种对游戏剧情倒背如流的玩家松了一口气——与其硬掰出一个不像的里昂,不如踏踏实实再造一个能让我全程手心出汗的浣熊市噩梦。

当然,我也完全理解那些想看直接改编的兄弟。这种期待我太熟了:刚读完《基地》第一部就兴冲冲点开Apple TV的剧版,结果被改得面目全非,当场气得血压飙升。不过话说回来,就算真的1∶1翻拍《生化危机2》,也很可能做出一部让游戏玩家觉得乏味、路人又看不懂的片子。Cregger这步棋走得虽然冒险,但至少方向对了——他用打字机彩蛋和片名露出完成了一次漂亮的伏笔回收,也明明白白告诉老玩家:放心,我不是来消费情怀的,我是来续写你们记忆里那份恐惧的。

只要他能把“生存恐怖”这四个字老老实实拍出来,别把浣熊市变成爆炸贝式的动作爽片,那这一次,我选择先相信他。