昨天凌晨,一段不到三分钟的预告片让《生化危机》的粉丝集体炸开了锅。扎克·克雷格执导的新版电影首次放出画面,一边打出“忠实还原游戏”的旗号,一边把浣熊市下满了雪、把时间搬到现代。一时间,预告片里快递小哥布莱恩在丧尸围城里翻找弹药的样子,成了“这是谁家的生化危机”的导火索。
按导演扎克·克雷格自己的说法,这部电影在《生化危机》的世界观里讲了一个“原创”故事。预告片中,快递员布莱恩开车送货时撞了车,被困在满城丧尸的浣熊市,随后就是粉丝熟悉的丧尸犬、变异怪物轮番登场,连游戏里那种到处摸武器和弹药的方式都做了“忠实的复刻”。但忠实的只有拾荒玩法——整座城市大雪纷飞,冷色调的末日景象取代了老玩家记忆里那个雨夜笼罩的1998年。
克雷格在接受知名游戏媒体IGN采访时直接摊牌:“我动了不少手脚。这不是1998年,故事发生在现代。我知道《生化危机2》那段剧情里不可能下雪,但我觉得大雪能让故事和视觉效果更好,对电影也是好事。”更让硬核粉丝不买账的是他对游戏角色的态度。克雷格明说,自己压根没想“改编一部游戏”,既不用游戏中的角色,也不讲游戏讲过的故事。他的理由挺直接:游戏里的里昂和克莱尔已经被塑造得近乎完美,不管谁来演、怎么改,都只会让电影变得更糟。
这番“我改我自由”的表态迅速点燃了关于游戏改编电影到底该不该“高保真”的在线辩论。在Reddit上,有影迷写道:“我活了这么多年,已经足够怀疑任何号称是‘写给原作情书’的改编了。”另一位网友的发言更加尖锐:“感觉他们就是借《生化危机》的名号给一部跟原作没多大关系的恐怖片拉热度,透着股不真诚。”还有人补刀:“每次好莱坞都打着‘艺术视角’的旗号乱改,想讲故事就自己起名字啊,别往《生化危机》上贴,这很难理解吗?”推特上一条高赞推文甚至直言:“干脆做一部原创丧尸片不好吗?绑着一个已经存在的IP,反被《生化危机》这个品牌投下巨大阴影。”
但预告片并非只有骂声。另一边,也有不少人对大雪纷飞的浣熊市充满期待。一名Reddit用户就站出来说:“这电影看起来牛极了。游戏剧情本来就荒诞不经,没法逐字逐句搬上银幕,编剧和导演当然需要创作自由。只要世界观和基调还是那个味儿,剧本和怪物设计在线就行了。”另一位影迷则补充:“说实话我挺高兴他讲了一个新故事。人人都吵着要游戏剧情一丝不改的翻拍,可你想想游戏重制版都做到那么好,根本就是一部可互动的电影了。”显然,双方眼下最缺的,是一部真能说服人的正片。
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