上周末,拉斯维加斯的《星球大战:无限》银河锦标赛现场,Fantasy Flight Games 的设计团队一口气公布了多款新系列,同时还直面了一个让所有集换式卡牌游戏都心头一紧的问题——“这游戏,是不是要凉了?”

几乎所有 TCG 都逃不过这个循环拷问,连《万智牌》都会因为跨界 IP 和卡牌海啸被玩家念叨,刚满三岁的《星球大战:无限》被问到头上,一点也不意外。但这游戏从 2024 年一亮相就收获了不少好评,很多人把它节奏明快、富于创新的战斗系统,以及星战风味拉满的卡面美术挂在嘴边。后续每个新环境也都能带起一波声势,现在游戏已经沿着星战时间线越铺越开,FFG 甚至还为它搭出了一个像模像样的竞技生态——银河锦标赛正是这场造势的高点,而 2026 年往后,好几场资格赛也早就排上了日程。

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可质疑的声音也不是胡诌。你只要扫一眼社区,就能找到一堆很具体的担忧。头一个,《星球大战》这个 IP 本身,在娱乐行业的影响力已经不像当年那样呼风唤雨,能不能撑起一款长线 TCG 是问号。再者,实体卡牌还要面对数字竞品的降维打击——Karabast 这类免费的对战平台让玩家不用掏钱买卡就能上手,这对本地桌游店的铺货和社群活跃度肯定有影响。还有更直观的:碳凝补充包一出,普通补充包的价值直接被冲烂了。碳凝包是那种面向收藏玩家的高罕强化包,卡更闪、更金,结果就是普通包里那些原本还有交易价值的东西,瞬间变得像开出的废纸,不少玩家觉得这吃相有点难看。

但在 Polygon 拿这些质疑去追问游戏的高级设计负责人 Danny Schaefer 和设计师 John Leo 时,两位给出的回应相当笃定。当然,自家设计师不可能说自家游戏快完蛋了,可 Schaefer 接下来的话,已经把《星球大战:无限》在 FFG 内部的位置说得不能再透——这不是一个简单的产品线,用他的话说,这是公司的“永恒游戏”。

Schaefer 回忆:“我刚开始设计这款游戏的时候,是和 Jim Cartwright 一起工作,他如今在 Fantasy Flight Games 已经坐到很高的位置了。他一直说——我也完全同意——Unlimited 就是 FFG 的永恒游戏。我们会不断为它推出新东西,它会成为 FFG 整个业务的中流砥柱。”

从已公布的计划来看,玩家应该暂时不用担心明年就断炊。2027 年已经安排了四套新系列,如果算上 Twin Suns 迷你系列,那就是六套。而 Schaefer 更是直接透了底:团队此刻正在做那批要到 2028 年底才会发售的系列设计,而 2029 年的内容已经在头脑风暴阶段了。他用了一句几乎可以印在包装盒上的话:“对于《星球大战:无限》,我们看不到尽头。我们对它充满信心。未来是无限的。接下来会有一些大家完全意想不到的、特别酷的东西。”

说这话的时候,FFG 的赛事运营、产品排期和设计流程都在往同一个方向推:把这个游戏持续做下去。至于那些“游戏凉了”的感叹,至少在开发商这里,拿到的是一个带着路线图的反驳。这能不能让卡店里的普通玩家也重新燃起拆包的冲动,那是另一回事——但至少在 2028 年之前,暂时不用替它操心断更了。