刷到Project Anglerfish预告片那几秒,我下意识地坐直了身体。经典的前哨岛氛围,更现代的视觉质感,一个长发角色在石室里情绪激动地喊着什么——妥妥的《神秘岛》味道。20年了,自从《神秘岛5:时代终结》之后,这个系列再没出过正经续作。正在我琢磨会不会是Cyan Worlds终于憋出了个大招的时候,他们的后续声明直接把我拉回现实:这游戏根本没在开发,而且短期内大概率不会有了。

上周末,Cyan对外放出这段“仅供发行商阅目”的内部原型预告,代号Project Anglerfish。画面里阴郁的石壁、流动的海水、隐约浮现的机械装置,都带着Myst系列一贯的那种沉静又诡秘的调子。只不过这次预告片里的长发男人明显比我们印象中那个一向沉稳的阿特鲁斯情绪激动得多,几乎是在嘶吼,这让老粉多少有点出戏,但整体的审美依然很对味儿。然而Cyan在公布视频的同时也把话摊开了:2025年,团队花了大概四个月做出了这个原型,是专门给潜在发行商看的,结果项目没能往前推进。“出于种种原因,这个项目当时无法继续,但我们仍然为团队工作感到自豪——所以现在把原型预告分享给大家。”话很体面,背后的意思却凉飕飕的:发行商不买账。

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对于熟悉Cyan近况的人来说,这个结局其实不算太意外。这家创立于1987年的老牌工作室曾是图形冒险游戏的代名词。1993年的初代《神秘岛》不止是现象级作品——它好几年里稳坐PC游戏畅销榜头把交椅,直接推动了CD-ROM时代的到来,让当时很多玩家第一次意识到电脑游戏可以做到那么细腻的视觉呈现。可以说,那会儿Myst就是一种“启示录”式的存在。但光芒没能一直罩着Cyan。进入2000年代后,系列影响力逐渐走低,2005年的《神秘岛5:时代终结》口碑尚可,销量却不再能撑起一个中等团队的体面运转。随后这些年,Cyan在财务上几度挣扎,先后靠众筹做出了《仰冲异界》和《Firmament》——都是Myst味很浓的解谜游戏,但再也没回到过当年的商业量级。到了2025年,工作室一口气裁掉了大约一半的人手,那次大规模瘦身曾在玩家和行业圈里引起一阵唏嘘,PC Gamer编辑贾斯汀·瓦格纳当时直接写道:看见Cyan这样的历史级独立工作室被行业寒潮伤成这样,实在窝火。

现在回过头看,Project Anglerfish大概率就是他们试图自救的一次努力。一个经过四个月打磨的垂直切片,用来向发行商证明“我们依然能做出那种味道的Myst”。可惜,市场没有给出他们想要的回应。

预告释出后,玩家圈的反应几乎是一边倒的郁闷。Bluesky上很多看过视频的人都在刷“心痛”“魂都被掏空了”。有玩家直言“这看起来明明那么棒,这个行业到底怎么了”,另一个说“我真的很难过看到了这个,因为这原型要是完整做出来绝对会特别厉害”。还有人开玩笑:“接下来就会有一大票人失去理智,求着你们一定要把这游戏做完,因为它看起来实在太炸了。”这些情绪一点都不难理解。一个看起来品相不错的游戏,因为商业层面的考量就被束之高阁,任何喜欢这个系列的人都很难平复。可是如果从发行商的角度倒推,这种“拒绝”背后又有一套冰冷但自洽的逻辑。

Myst式的解谜冒险游戏,哪怕在新玩家眼里再精致,它面对的是一个已经被快速节奏惯坏了的市场。大量文本、静默探索、环境叙事,这些在1993年让无数人沉迷的设计,在2020年代会直接被一部分玩家贴上“节奏太慢”“不知道要干什么”的标签。这不是说Myst过时了,而是这类游戏的商业天花板已经肉眼可见。Cyan自己后来做的《仰冲异界》和《Firmament》都靠着众筹和预售勉强抵达目标群体,但显然没能说服更大体量的资方。Project Anglerfish原型看起来再舒服,在需要拿出真金白银做大规模宣发、投入数年开发的现实面前,它注定要直面那个拷问:到底有多少人会为一个全价解谜冒险游戏买单?当这个答案不够清晰的时候,发行商选择不跟进就变得不那么难以理解了。这个行业对中等体量作品的耐心,正在肉眼可见地收缩。

所以这个预告片某种意义上成了一个奇怪的注脚。Cyan把它分享出来,既像是对自己那四个月的心血做一个交代,也像是在无声地对外界说“不是我们不想做”。对玩家而言,看到它更像看见一段未能出生的游戏史——你知道它本可以存在,但你同时知道自己永远玩不到它。这种感觉比直接宣布取消还要微妙。毕竟绝大多数被毙掉的游戏,连见光的机会都没有。这个至少还在你的视野里闪过40秒,留一个“如果继续做下去会变成什么样”的念想。

说起来,这种“先放预告再宣布停滞”的叙事在游戏行业并不罕见,但放在Myst这个IP身上,它额外裹着一层时间的重量。上一次我们玩到正代Myst新作的时候,很多人都还没入坑Steam,光盘还是主流,一部《神秘岛》能塞满好几张CD。20年足够让一批玩家从孩子变成中年人,也足够让一个辉煌过的品牌反复经历期待与落空。而今天这个画面清晰、光线细腻的原型片段,越是看起来接近完成,那种“只差临门一脚却踢不出来”的沮丧感就越强烈。

此时此刻,Project Anglerfish的页面或许会进入收藏夹,然后慢慢被忘记。Cyan也表示,团队目前还会继续聚焦在那些能真正推进下去的项目上。至于Myst这个系列未来的去向,除了等待下一个可能的机会,似乎没有更好的答案。对老玩家来说,看完这段预告,大概只能在心里叹一口气,然后默默把原来的《真神秘岛》或者第三代放逐再翻出来跑一遍。毕竟,你总不能指望一个连发行商都还没找到的项目,凭空变出一张能玩的地图。它只是提醒我们,有些游戏曾经离我们很近,近到已经足够让你看清空气里扬起的那层海雾,而岸边的书页刚刚被风掀到下一页。