今天一刷消息,外媒 Windows Central 的记者 Jez Corden 直接爆料:《神鬼寓言4》的开发预算已经严重超支,用他的话说——“到了令人不安的程度”。好家伙,本来这游戏自公布之后就一路延期,现在预算也炸了,玩家心里难免要咯噔一下。

先别急着慌,Corden 同时提到了一个关键信息:游戏目前已经进入开发后期,预计 2027 年 2 月 24 日发售,所以被半路腰斩的可能性不大。也就是说,项目虽然烧钱超支,但大概率还是会端上桌,只是这顿饭的成本已经远超菜单上的标价了。

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预算到底超了多少,记者没有透露具体数字,但联想到这几年 3A 大作动辄数亿美元的开发费,《神鬼寓言4》的账簿恐怕也不好看。一个现实问题就摆在那:开发成本一旦失控,后续的商业压力会直接翻倍。到时候游戏得卖出个“天文数字”才能回本,不然就是赔本赚吆喝。

更让微软这边头疼的是,隔壁索尼的《战神:劳菲》已经定档 2027 年 2 月 16 日,跟《神鬼寓言4》的发售窗口几乎完全撞车。Corden 直接点出,大部分 PS5 玩家大概率会优先冲向奎爷的新作,等那边爽够了,才可能转身看一眼寓言。这对《神鬼寓言4》的首发冲击有多大,不用细想都替它捏把汗。

最微妙的还是微软和 Playground Games 至今没对“预算超支”这茬吭一声。沉默有时候反而更让人犯嘀咕。作为 Xbox 第一方阵容里被寄予厚望的大作,《神鬼寓言4》一旦因为成本和口碑翻车,对整个平台的打击可不是小打小闹。

说到底,预算炸了、撞车战神都是外部压力,最终能不能让玩家心甘情愿掏钱,还得看游戏本身够不够硬。现在就看这重金砸下去,到底是真能端出一盘好菜,还是又一个让粉丝血压飙升的翻车现场了。