如果你最近刚好翻出Steam库里吃灰的《生化危机:启示录2》,心里还在盘算着“这系列什么时候能出3”,那今天这条消息恐怕要让你先坐稳了。卡普空一位核心开发人员最新表态,直接把《启示录》和《浣熊市行动》这类外传系列的回归大门给关上了——至少在短期内,别想了。

事情起因是外媒Game Informer对卡普空开发团队进行了一次采访。当话题落到《启示录》这个沉寂已久的子系列时,开发部门负责人冈野正彦给出的解释直接又干脆:团队现在正竭尽全力扑在几款《生化危机》正传重制版的制作上,资源已经高度饱和,几乎没有任何余力去兼顾外传项目的开发。

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这话翻译成咱玩家的大白话就是——人手不够,档期排满,顾不过来。你看看卡普空现在手上的活儿就明白了:已经正式公布的《生化危机:维罗妮卡》瞄准2027年发售;去年黑客泄露的路线图还显示,紧随其后的就是《生化危机0》的重制版,以及一款全新的正传续作,后者预计2029年前后才能和玩家见面。光是这三张大饼,就够开发团队在接下来的四五年里把日程表吃得死死的。

而让我们把视线拉回《启示录》本身,你会发现这个系列确实被“晾”得够久了。2015年《启示录2》发售之后,整整超过十年没有新动静。虽然当年那部作品因为巴瑞·伯顿和克莱尔·雷德菲尔德两位老角色的回归,加上章节体发售的新鲜模式,在玩家圈里攒下不少好评,但粉丝对新作的期待始终没有得到任何实质性的回应。

冈野正彦在采访中还点出了一个更根本的逻辑:卡普空现在的策略,是把《生化危机》打造成一个“年货化”的IP——也就是用重制版和全新正传交替推出的方式,来维持稳定且高频的销售节奏。在这种架构下,《启示录》或者《浣熊市行动》这类定位在外传、体量偏小的产品,几乎找不到可以插队的空隙。

换个角度想,这个逻辑其实挺直白的。对于卡普空来说,与其把有限的人手拆分成好几个小组同时推进正传、重制和外传,不如集中火力让主力作品形成连贯的发布周期。毕竟《生化危机2》《生化危机3》《生化危机4》连续几部重制版的商业成绩摆在那里,这套打法已经被市场验证过了。而《启示录》系列虽然口碑不错,但终究是支线产品,优先级天然就会被往后放。

但对于当年被《启示录》那种“密闭空间生存恐怖”氛围吸引的玩家来说,这显然不是什么好消息。初代《启示录》在3DS上首发时,那种回归老生化的幽闭感和有限资源管理,恰好填补了当时正传系列逐渐转向动作射击风格后留下的空白。二代加入双线合作机制之后,更是走出了一条有自己辨识度的路子。如今这条路眼看着就要被无限期封存,难免让人有点唏嘘。

当然,话也不能说绝。冈野正彦用的措辞是“短期内不会回归”,这至少比“永久雪藏”多留了一丝想象空间。万一哪天卡普空把手上这波重制潮跑完了,突然想起这个被搁置的分支,也不是完全没可能。只不过在那之前,咱们还是先把注意力放在《维罗妮卡》的重制上比较实际——毕竟那才是有准信儿、有发售窗口的东西。