今天的圣地亚哥漫展上,失眠组直接甩出漫威金刚狼的故事预告,我第一反应就俩字:能打。
预告片几乎全程塞满游戏引擎实时渲染的过场动画,不是什么预录CG糊弄人。金刚狼的爪子、肌肉纹理、衣服褶皱,甚至他那种“老子不想打但你非要送”的表情,全给怼到镜头前。画面质感硬得像是把手伸进屏幕能摸到狼叔胡子茬。
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这次总算不用再问“什么时候发售”了。官方当场敲定:PS5独占,9月15日上线。从今天算起,满打满算也没几个月,该清硬盘的清硬盘,该补漫画的补漫画。
有几个要点我直接帮老哥们列一下,省得反复拖进度条:
1. 故事预告片是主角。整个预告片重心都放在剧情氛围和角色表演上,没有塞一堆操作界面干扰视线。过场里金刚狼的体术动作、面部微表情全是用游戏实际画面跑的,不是外包CG。
2. 发售日没跳票。9月15日,PS5独占,没提PS4或者PC的事。想玩的要么已经有机器,要么趁这俩月赶紧蹲一波二手。
3. 风格依然是失眠组那味儿。从以往蜘蛛侠就能看出,这工作室做单人动作冒险的节奏感相当成熟。预告里打斗的暴力感明显比蜘蛛侠更狠,断肢和爪痕特写给得毫不含糊,评级估计低不了。
4. 暂时没有实机操作长片段。预告片主要是过场秀,具体养成系统、技能树、探索结构都还没抖开。所以现在吹“神作”还太早,能确定的就是——视觉表现这块,确实没给怀疑留太多余地。
说真的,看完预告我脑子里就一个问题:这画面到时候用PS5跑,风扇会不会直接起飞。但转念一想,能看着狼叔在屏幕上暴躁砍人,机器起飞就起飞吧,咱大不了戴耳机。
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