一个周末,索尼电子官方账号在X上发了条帖子,给LX3黑胶唱片机打广告。文案写得挺有温度,说黑胶这种物理介质是音乐“本该被聆听的方式”——“重新发现黑胶的温暖、细节与仪式感。放下唱针,按下播放键,享受音乐本该有的样子。”

这条内容本身不稀奇,电子部门推广硬件天经地义。但整个游戏圈看到之后,直接炸了。

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原因很简单:索尼集团另一边的PlayStation,月初刚被曝出内部计划——2027年之后将停止发行PS5实体游戏光盘。也就是说,玩家以后想买新作的盒装光盘,可能就没这选项了。消息出来到现在,PlayStation每发一条社交动态,评论区基本都是老玩家压不住的怒火。

结果这个节骨眼上,索尼电子跳出来谈“实体介质的意义”,还特意强调音乐“本该被这样听到”,正好戳在最敏感的点上。玩家根本不在乎你是不是两个部门在用不同的账号运营——他们看到的就是:同一个企业,一边把游戏实体盘送进历史,一边转头用“拥有实体”的叙事去卖唱片机。评论区被“虚伪”这个词塞满了。

获赞最多的一条回复来自账号DoesItPlay1:“有没有人去告诉PlayStation的人。显然,实体介质哪怕是一个小圈子,也值得支持。PlayStation游戏市场比黑胶大多了。但不知为何,他们为了利润非要终结游戏文化。可耻!”这个账号月初刚发起了一场下个月的PlayStation周抵制行动,呼吁玩家一周不买任何PS相关产品。

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另有用户MiXMistery说得更直接:“你们看到黑胶回潮、卖得跟热饼似的,转头就去消灭电子游戏的实体格式。虚伪!”

玩家还把一组对比数据甩在脸上:2025年美国黑胶唱片销售额是10亿美元,确实不低,但同年电子游戏市场的消费规模是607亿美元。在评论区看来,索尼宁可守着10亿的利基实体市场谈“拥有感”,却要亲手掐掉607亿里老玩家最在乎的那份仪式。

还有粉丝特意做了一张梗图,用的是卡普空游戏《Pragmata》里的小女孩戴安娜举起画板的样子,画板上不再是游戏里的涂鸦,而是一句质问索尼的话,在评论里到处转发。

Sony内部对此事的态度,据称是要求员工不要在公开场合讨论实体盘业务的方向。可眼下这波操作,几乎是亲手把弹药送到了玩家手上。把黑胶的“温暖、细节与仪式感”挂在嘴边,结果自己恰恰抹掉了另一群人对实体游戏盘同样的执念,这个反差,评论区根本不想放过。