最近看了Fami通对宫本茂的一次采访,有个想法让我觉得很有意思。咱们老玩家大概都有这种感觉——每回新主机一出来,旧的那台要么吃灰,要么挂闲鱼。毕竟大部分时候,新游戏只跑在新机器上,留着旧的也没什么用。但宫本茂这次明确表示,任天堂正在规划的,是一个大家会把好几代主机都留在客厅里的未来。

他聊这个的时候语气挺轻松的,甚至带着点玩笑。“我们大家都想花最小的力气过活,活得轻松点嘛……我是半开玩笑的。”他说完自己也笑了。但笑完之后那句话才是重点:“我觉得减轻工作量、让开发流程更顺畅真的非常重要。在这点上,我认为我们创造了一个理想的环境。”

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这个“理想的环境”具体指什么?就是开发者可以同时为Nintendo Switch和Switch 2做游戏,不用二选一。宫本茂解释说,现在很多家庭里本来就有不止一台任天堂主机。追求高画质、高性能体验的玩家会去用Switch 2,开发者可以为那台机器专门做优化。但那些对性能要求没那么高的人,完全可以用手里的旧款Switch继续玩。因为两台机器的硬件架构是共通的,一套开发可以同时覆盖两代用户。

他设想的是这么一种局面:“几年之后,这会成为一种常态。任天堂正在为一种新的市场格局做准备。我们不需要再去担心新主机的游戏销量会不会抢了旧主机的份额,而是可以各自开发不同的游戏。我觉得那会是最好的情况。”

这话翻译成一个玩家能直接听懂的说法就是:以后你手里的老Switch不会被迅速抛弃。厂商不用因为怕老平台的用户不买新游戏,就不敢在新机器上大胆创新。反过来,也不用因为全力押注新平台,就把还在用老机器的玩家晾在一边。任天堂想给开发者两条清晰的路——要么把游戏同时发在新老两个平台上,吃透最大的玩家基数;要么就专攻Switch 2的更强性能,做那些真正吃配置的作品。

这个思路,说实话,跟Xbox那边强制要求游戏必须在Series X和Series S上功能完全对等的做法正好相反。任天堂给的是选择权,而不是一刀切。开发者可以根据自己做的游戏类型来决定策略,而不是被硬件策略绑住手脚。

宫本茂聊这些的时候,话头一直围绕着怎么让创作者更轻松。但咱稍微一想就能看明白,这对任天堂自己也是巨大的商业利好。Switch和Switch 2本质上都是可以拿在手上玩的设备,很多家庭——尤其是有孩子的——本来就不止一台Switch。机器多起来,家庭会员计划、Game Share这类专门为多主机场景设计的功能就全有了用武之地。任天堂还推了家庭在线会员包,多台机器共享在线服务还能打折。这算盘打得确实精明。

他之前也聊过类似的心态。Switch初代卖了八年,宫本茂说他自己对这个周期是很“满意”的,因为他发现一个挺朴素的事实:玩家并不总是在追求最好的硬件规格。

回头琢磨他这次说的这家里的多台任天堂主机成为“常态”的想法,其实不只是个商业愿景。对于咱玩家来说,最直观的好处可能是:你不用每次换代都焦虑要不要第一时间把老机器处理掉,不用担心自己刚买的游戏在新机器出来之后就没人管了。旧机器继续有新内容,新机器也有专属的体验,各取所需。对于开发者来说,不用在“新平台装机量不够”和“老平台用户流失”之间反复纠结,能省出精力来把游戏本身做得更扎实。

当然,这个“最好的情况”能不能真变成现实,还要看后续的游戏阵容和实际体验能不能撑住。但从目前的思路看,任天堂想做的,不是推着你赶紧扔掉旧东西往前冲,而是让你愿意把每台机器都留着,各有各的用处。这个路子放在今天这个动不动就逼你换代的环境里,确实挺特别的。