微软Xbox游戏部门的裁员冲击波正持续蔓延。独立游戏工作室Double Fine本周宣布,将裁减约23名员工,占其团队总规模约90人的近三分之一。
这家曾推出《意航员》系列、《格里姆·范丹戈》等备受好评作品的开发商,近期陷入母公司大规模成本削减的漩涡。Double Fine创始人蒂姆·谢弗在Bluesky平台发布的声明中措辞凝重:“只有事关工作室存亡,我们才会做出如此痛苦的决定。”
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耐人寻味的是,此次裁员发生在一个特殊节点。7月6日,Double Fine刚刚公开表示将脱离微软体系,重启独立运营,结束自2019年加入Xbox游戏工作室以来的七年隶属关系。团队近年势头正劲,2025年推出了冥想风格平台游戏《守护者》,2026年初又上线了多人陶艺对战游戏《窑》。两款新作品质获评不错,却未能阻挡母公司收缩战略的寒流。据Kotaku早先报道,此番人事调整是今夏微软与Xbox启动的新一轮数千人规模裁员的一部分。
Double Fine的遭遇并非个例。微软旗下多家工作室正在经历类似阵痛,而该工作室曾被传言将通过独立运营来规避这场风暴。现实给出的答案令人遗憾——即便团队近期努力推动成立工会,也未能改变裁员的既定路线。谢弗的信件暗示,保住工作室整体存续,已是管理层当前迫不得已的优先选项。对于仍在消化Xbox此次大规模洗牌结果的游戏行业而言,这一信号意味着,糟糕的消息恐怕还未出尽。
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