我最近的状态,怎么说呢,有点丧。
哪怕今年大作的饼画得满天飞,但一刷游戏新闻,整个人就被负能量包围了——索尼那边传着砍实体盘产线,那边又曝出Xbox玩家莫名其妙被永封账号,再加上AI这股妖风吹得显卡和处理器价格一路狂飙。这些破事儿堆在一起,让人很难对新游戏提起什么兴致。
我的同事Jez Corden大概看出来我快废了,直接甩给我一个游戏激活码,说是礼物。在这之前我完全没听说过《Tears of Metal》,一款受光荣特库摩"真三国无双"系列启发、融合了肉鸽元素的砍杀游戏。剧情设定挺有意思,你扮演传奇的苏格兰战士,目标是夺回被一颗"龙陨星"诞生的恶魔入侵者占领的家园。
说起来,Jez知道我是在《战国无双2》《无双大蛇》还有我最爱的《塞尔达无双》这些割草游戏里泡大的,他觉得这游戏肯定对我胃口,能把我从烂泥里拽出来。
但我自己其实没啥信心。一方面当时情绪实在低落,另一方面,我已经好几十年没碰"无双"了。原因无他,就是腻了——千篇一律的刷刷刷,后期只剩下机械劳动。更别说前阵子听到大家对《真三国无双:起源》的好评,我内心毫无波澜,甚至有点抗拒:一个只能操作一个武将的无双?这像话吗?异端。
不过,我还是给了它一次机会。然后,卧槽。
我错了,大错特错。这种纯粹的、混乱的爽快感,恰恰是我那个被压力塞满的大脑最需要的一场宣泄。如果你是个砍杀游戏爱好者,听完下面的玩法拆解,你大概率会把它塞进愿望单。
游戏的底层框架是一场场战役,每次出征的地图都是程序化生成。你要做的就是扫平地图上的一个个区域,割倒成千上万的杂兵,一路推到最终Boss面前。但这游戏有个阴险的设定:在每张地图上逗留越久,威胁等级就越高,越往后的关卡敌人就越发变态,打你是两下带走,你打它却开始刮痧,想一周目通关?做梦。
想活下去,光靠无脑按攻击键是没戏的。你得动点脑子,研究角色自带的那些范围夸张的特殊攻击,像将军一样给手下的部队下达指令,让他们优先集火高危目标,还得在路上拼命搜刮道具。这些道具能给你提供各种被动能力,脑洞都挺大的——比如在你闪避的瞬间原地触发爆炸,或者给一群怪物挂上诅咒,集火其中一只,全队都得跟着它分摊伤害。
当然,像我这种莽夫,第一趟注定是走不远的。但《Tears of Metal》最让人松一口气的设定是:死亡远不是终点。每一局战役结束,不管是通关、战死还是自己主动放弃,你都能带回去一笔永久性的资源。这笔资源就是你的"低保",可以用来在局外永久强化你的角色属性,或者解锁新的能力,让你下一局出门的时候更有底气。这种"这一把没白打"的正反馈,对一个心情很丧的人来说,太重要了。
对我来说,这种肉鸽式的重复挑战不再像传统无双那样只剩疲劳感。它把"重头再来"包装成了一次蓄力,让你每一次倒下,都觉得自己离最后冲垮敌人的那道防线又近了一步。这大概就是它在精神层面抓住我的原因。
也许我们都需要这样一款游戏,在你被现实的杂兵围殴到残血时,帮你调出控制台,给自己挂上一个"重整旗鼓"的Buff。
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