刚公布两个月就能上手试玩?今年科隆展上Xbox这波操作有点反常识。通常游戏从首支预告到放出可玩版本,中间起码要隔一整年,但《异形隔离2》今年6月才官宣,8月底就敢直接把Demo摆上台面。另一边,拖了七年的《神鬼寓言》重启版终于舍得给人看实机了——虽然还是不能亲手操作,但至少不再是纯播片。Xbox今天一纸公告,直接把8月26日开幕的科隆游戏展期待值拉满,25款游戏、140台试玩机,阵仗比往年大了不止一点。

先捡各位最关心的聊。《神鬼寓言》这个让老玩家等了又等的重启项目,2020年首次亮相,那之后除了偶尔放出一点短预告,几乎没什么实质动静。发售日去年总算敲定在2027年2月23日,距离现在还有大半年,但Playground Games打算在科隆展上给公众秀第一段实机战斗演示。既不能亲手玩,说明完成度可能还没到量产阶段,不过敢在几十万观众面前直接展示战斗,至少对话系统、地图加载和打击感这些基础应该打磨得差不多了。毕竟是《极限竞速:地平线》背后的工作室,很多人等着看他们能不能把英式幽默和动作RPG捏到一块儿去。

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真正让人意外的还是《异形隔离2》。2014年的第一部生生把潜行恐怖拔到一个几乎没法超越的高度,压抑的太空站、一根筋追着你跑的异形,吓得无数玩家练出了听通风管道动静的条件反射。Creative Assembly之后一直没松口续作的事,直到今年6月才以一支氛围拉满的短片正式宣布。按官方说法,项目2024年10月已经进入早期开发阶段,至今不到一年。所以听到它能在科隆展上提供现场试玩时,许多人的第一反应是:是不是把媒体闭门展示的同一段Demo搬过来了?可能性很大。今年夏日游戏节期间,一小部分媒体已经看过这个Demo:场景从室内挪到了户外,天气系统带来了更复杂的影音层次,异形依然会在你完全没防备的时候从某个方向扑过来。如果科隆展上开放的正是这段内容,那等于普通玩家也有机会提前体验那个经典的“屏住呼吸硬扛过去”的时刻。

同样拿到可玩Demo席位的还有RGG工作室的新作《Stranger Than Heaven》。世嘉给的描述非常长——一部跨越50年的动作冒险传奇,Demo里能玩到主角大东诚之左右手独立操控的这套创新战斗系统,试玩范围覆盖完整版里五个日本城市/时代中的三个。前不久那段故事预告剪辑扎实,情绪一下子就带起来了,但片子里用数字技术复活Tupac来参演的做法,惹来不少争议,不少评论直接用了“没品”和“消费逝者”这类词。目前不清楚RGG会不会在最终版调整这一部分,但能在科隆展提前摸到核心战斗,至少可以帮想入坑的兄弟们判断玩法有没有传说中的那么复杂。

剩下的名单同样能打。《使命召唤:现代战争4》依然按照年货节奏稳稳当当推进,虽然动视还没单开正式发布会,但试玩站台肯定是人气收割机。《战争机器:E-Day》故事时间线回到事变当天,老粉期待值极高。《我的世界:地下城2》继续走全家欢刷怪路线。《地铁2039》这次会把玩家拉到哪个地表废土还没明说,不过4A Games在处理叙事沉浸感这件事上向来让人放心。新IP《The Blood of Dawnwalker》《Castlevania: Belmont’s Curse》和《Valor Mortis》也都确认在微软展区提供试玩。全部加在一起,140台机器分散在不同区域,恐怕从开展第一天起,热门作品的排队时长就不会短。

微软在科隆展上砸这么大手笔,仔细想想也不算意外。科隆游戏展本就是全球规模最大的游戏展会,去年到场人数超过三十万,参展方逼近一千五百家,人流量和曝光量都摆在那里。但更重要的是,微软眼下确实急需一波正面声量。这个财年已经裁员超过三千人,关闭工作室、砍项目的消息接连不断,内部乱象很难不传到玩家耳朵里。对普通玩家来说,厂商的人事变动听着终究有点远,但当你喜欢的IP开发进度受影响,或者某个制作组直接被解散,感受是完全不一样的。在这种局面下,拿出一份扎扎实实的参加名单,把那些让人惦记了很久的作品推到聚光灯下,至少能扳回一些信任分。

Geoff Keighley主持的开幕夜直播将在8月26日晚上打响头炮,按惯例还会穿插几款此前没露面的新作发表。眼下还没有确切消息说会有哪些惊喜,但既然微软已经把自家展台的料堆到这种程度,开幕夜的全球首曝或许能再给科隆加把火。对于没法飞到德国的人,只希望这次线下试玩的反馈能快一点传到网上——《神鬼寓言》的战斗到底有多流畅、《异形隔离2》Demo里那颗心脏又是怎么被吓到跳漏半拍的,这些事儿咱可一分钟都不想多等。