微软XBOX刚刚经历一轮规模约1600人的裁员,CEO阿莎·夏尔马便迅速发布内部备忘录,试图为重振游戏业务定调。据The Verge报道,夏尔马在备忘录中明确提出“每日10亿日活用户”的长期愿景,而短期目标则是在4年内让XBOX日活跃用户数达到5亿——目前这一数字约为1亿。

为了扭转当前的增长疲态,夏尔马同时公布了四项核心战略:强化以主机为核心的平台体验;将优秀作品打造成全球化IP;把《我的世界》发展为全球创作者平台;以及扩展玩家喜爱的游戏世界。备忘录还透露了更细致的财务与用户目标:到2029财年,XBOX业务要为玩家创造更大价值并推动收入增长;到2030年,剑指长期目标的一半日活,同时实现用户数量和参与度的两位数增长,并保持行业领先的利润率。

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这一系列激进指标引发关注。在裁员消息余波未了之际,夏尔马试图用极具野心的数字为团队注入强心剂,但如何在成本控制与高速扩张之间找到平衡,仍是XBOX面临的现实考验。