前段时间在刷手机,看到一条推文说“史上最好的漫威游戏是哪款”,底下评论区直接吵成一锅粥。我突然意识到,漫威英雄在游戏圈的缘分,其实比大部分玩家想象的要深得多。

早在1982年,蜘蛛侠就已经在雅达利2600上荡来荡去。不过说真的,那些押宝“IP无敌就能闭眼卖”的早期尝试,翻车概率比灭霸的响指还高。你如果对NES上的那款《不可思议的X战警》没啥印象,那其实是脑子在保护你。

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好在熬过了那个碰运气的蛮荒时期,漫威游戏这些年在各个品类里都攒下了一些拿得出手的好作品。从需要动脑子的战术卡牌,到讲究叙事与队友配合的第三人称冒险,都有能闭眼入坑的选择。趁着大家都在等《漫威金刚狼》新消息的当口,我索性拉个清单,聊聊那些当下就能玩到的十款最佳漫威游戏。

第10名之前,先说一款有特点的遗珠

2005年推出的《无敌浩克:终极毁灭》算是一个异类。开发团队很清楚做一个单纯的砸东西游戏没意思,于是把重点放在了“用城市当武器”这份纯粹的破坏爽感上。你可以在大楼间跳跃、把汽车掰成拳击手套、踩着滑板一样踩着公交车往前冲。这种把力量感做透的思路,让后来的很多超级英雄游戏都跟着学了一手。如果你怀念那种不跟你废话、上来就是拆的粗暴快感,老游戏补个票依然很值。

第1名:漫威午夜太阳 (2022)

平台:PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One

提到Firaxis Games,大家第一反应肯定是《XCOM》系列那个让人又爱又恨的回合制战术。当他们接手漫威,老玩家其实捏了一把汗:硬核战棋的节奏,套在超级英雄身上会不会水土不服?结果《漫威午夜太阳》交了份聪明的答卷。

它没有简单复刻“找掩体打枪”那套,而是引入了卡牌构筑机制来驱动你手下的英雄军团。核心矛盾是阻止被复活的莉莉丝,但每场战斗的解法,取决于你抽到了哪几手牌。这种设计让钢铁侠的光束炮、恶灵骑士的地狱火这些招牌技能,在出牌瞬间保留了很强的仪式感。战斗里可以结合场景里的危险物,把敌人撞向发电机或者砸塌脚手架,打出连锁伤害。

基础版有13名可操作角色,后续资料片又追加了4位。阵容的多样性是一大亮点。不少在后续漫威电影宇宙里戏份可能会变多的英雄,在这里都占了关键位置。比如瑞恩·高斯林接下来要演的新版恶灵骑士,你在游戏里能提前上手感受一下那股拉风的审判味儿。当然,大本营的养成与社交部分就见仁见智了。有人觉得和英雄们聊人生看星星很细腻,有人会觉得“我只想打架别跟我唠嗑”。它不是每个人都会爱的类型,但喜欢战棋的玩家很容易一口气打穿。

第2名:漫威对决 (2022)

平台:Android, iOS, PC

有一部分玩家对实体卡片的迷恋,跟在游戏里收集虚拟卡牌的快感是相通的。《漫威对决》就牢牢抓住了这个心理。它的赢人之处在于,把几种不同纬度玩法做了融合。底层是快节奏的对战逻辑,但新手上路前几个小时,解锁第一、第二系列角色毫无压力。你用一张美国队长配合几个低费角色,就能打出像样的combo。

情怀牌的包装也到位。卡牌的视觉设计叠了一层很浓的漫威怀旧滤镜,不管是经典漫画风的画稿,还是无限手套、量子领域这些老梗的呈现方式,都能让老粉会心一笑。不过得实话实说,游戏到了中后期赛季,节奏会变得慢下来。一些玩家的自主决策空间,容易被高分段的环境给限制住,有点像所有需要抽卡的移动端游戏的宿命。但这依然不妨碍它成为你在手机上能获得的最好体验之一,午休时搓一把很方便。

第3名:漫威银河护卫队 (2021)

平台:PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Switch

在詹姆斯·古恩跑去DC放牧之前,他用三部曲把银河护卫队这群三线混混,抬到了漫威一线的位置。大家对这帮人的喜爱程度,在同名游戏发售前拉满了期待值的同时也拉满了警惕值。毕竟,电影改编游戏是翻车重灾区。

但Eidos-Montréal很清醒。游戏全程只让你控制星爵彼得·奎尔一个人,卡魔拉、德拉克斯、火箭和格鲁特都是电脑控制的队友,但你可以随时对他们下达攻击指令。打架的时候场面很热闹,有点像放烟花。真正让人吃进去的,是它的剧情叙事。对话分支不是摆设,确实会影响人际关系的走向。从序章的胡闹到结局的情绪沉淀,整个冒险的第三视角动作打磨,隐隐透着一股顽皮狗式的精致感。如果你受够了“猛男沉默打枪”,想体验一部你推着摇杆就能往下看的太空喜剧,别错过它。

第4名:漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 (2020)

平台:PS4, PS5, PC

在2018年那部《漫威蜘蛛侠》封神之后,迈尔斯这一作更像是一块浓缩的试金石。流程没有前作那么大部头,但它精准地锁定了迈尔斯自身成长的这份核心矛盾。这个戴着耳机、有点局促的少年,怎么接过前辈的衣钵,才是故事里最让人揪心的部分。

战斗系统里,迈尔斯的生物电毒液拳和隐身能力,实战手感与彼得·帕克的机械装置截然不同。在冬日飘雪的纽约街头,看着迈尔斯笨拙地荡过桥洞然后一头栽进公园树丛,那种略显稚嫩的身姿,配上PS5手柄传来的细腻震动,代入感比大部分超英游戏都高。但这作吃亏在体量。你感觉刚热身完毕,大结局的字幕就开始滚动了,性价比上会让人稍微犹豫一下。

第5名:乐高漫威超级英雄 (2013)

平台:几乎全平台

别被乐高积木这个看似低幼的标签劝退了。TT Games开发的乐高漫威系列,尤其是2013年的第一代,本质上是当时角色最多的漫威沙盒游戏之一。开放世界的纽约城里塞了超过150个可解锁角色,从复联的主力到吞星、毁灭博士这类反派,再到惩罚者、铁拳这种街头英雄,都在用乐高小人憨憨地等你。

解谜部分没什么挑战性,基本属于“按住一个键等着东西拼好”。但它的幽默感对成年人同样有效。没有语音台词,全靠小人挤眉弄眼、肢体喜剧来推进《复仇者联盟》式的大杂烩剧情。特别是浩克用两只乐高小手掰开大门然后自己把自己气炸的桥段,比很多刻意搞笑的作品强出一个量级。适合假期拉着朋友或者家里小孩无脑解压,这游戏真正的硬伤是你得忍受载入时的老游戏画质。

第6名:漫威大战卡普空2 (2000)

平台:PS2 (原版);现代平台可通过合集获取

老玩家嘴里的“MVC2”,在很多街机厅长大的国内玩家心里地位极高。这款2000年的格斗游戏,以3v3的喧哗战斗和56个角色的庞大名单著称。长手长脚的豪鬼配上电缆哥或者暴风女,加上全屏大招的满天飞,画面乱成一锅粥的同时莫名很解压。

它的平衡性基本上不存在,有些角色强到下不了ban位,但这反而是它的魅力。跟朋友线下互坑时,摇杆搓断了也只恨对面太赖,不会骂游戏机制垃圾。非要说缺点的话,这游戏上手的台阶不低。没接触过老式2D格斗的玩家,进去可能被一套连到怀疑人生。

第7名:漫威蜘蛛侠 (2018)

平台:PS4, PS5, PC

Insomniac Games做对了一件最重要的事:让在城市里摆荡这件事本身,就具备了足够多的可玩性。很多玩家第一个小时甚至没怎么推主线,就在钢筋水泥峡谷里荡秋千、在大楼玻璃幕墙上倒立爬行、从水塔顶一跃而下俯冲再弹起。这种纯粹的动态自由,让彼得·帕克八年的蜘蛛侠生涯有了极为可信的底座。

战斗方面,用蜘蛛丝拉扯环境物品砸人、在墙上与空中无缝衔接的连击设计,都做得很流畅。剧本方面,八爪鱼博士黑化这条线,在情感上给的冲击不亚于一部好的漫威电影。虽然MJ和迈尔斯的潜入关卡有点干扰主线急促的叙事节奏,但整体上这款游戏为现代超级英雄改编立下了不太容易追上的标杆。

第8名:漫威终极联盟3:黑暗教团 (2019)

平台:Switch

这款游戏的一个致命缺点是它是Switch独占,负载一大就会掉帧。但如果你能跨过这个门槛,你会发现Team Ninja做的是一款很纯粹的聚会式刷子动作游戏。视角固定为俯视角,四个人组队从头锤到尾。核心剧情是灭霸的黑暗教团找麻烦,你操控漫威阵营各路英雄一路杀穿。

角色名单是一大亮点,超过30个可控英雄,包括一些不太常见的如月亮骑士、艾尔莎·血石等。四个朋友坐一起,每个人认领一个角色,一场Boss战各种颜色的技能特效堆叠在一起,常常找不到自己人在哪里。但在混乱中对着屏幕狂按重击、互相骂对方抢了补血球,这种单纯的快乐正是六岁以上所有人都能get到的游戏真谛。

第9名:死侍 (2013)

平台:PS3, Xbox 360, PC

这款由High Moon Studios开发的游戏,没打算做多么严谨的动作系统。它所有的筹码都压在死侍这张嘴的剧本上了。在游戏中,死侍会频繁打破第四面墙,直接对着屏幕外的你吐槽复用的关卡素材、抱怨制作组经费不足、嘲笑隔壁金刚狼只会傻冲。

砍人手感偏脆,枪械系统也不深,但就像看一部低成本但很放飞自我的R级喜剧,你不大会去挑剔特效。凡是能接受屎尿屁笑话与疯癫演出风格的玩家,大概率会全程笑着打完。唯一的遗憾是,这游戏相比战斗系统,更需要续作来打磨一下那随时会穿模的贴图。

第10名:漫威复仇者联盟 (2020)

平台:PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One

这款游戏的处境很尴尬。水晶动力工作室的单机战役剧情线其实不差,尤其是小姑娘卡玛拉·克汗发现自己是异人族,一路寻找复联、重组队伍这条主线。重新集结复仇者那几章的故事节奏和人物刻画,甚至优于很多流水线电影。

但它的后期运营模型出问题了。多人联机部分陷入了装备驱动型刷子游戏的漩涡,重复的日常任务、缺乏吸引力的装备掉落,加上平淡的反派机器人军团,很快就耗尽了首发玩家的耐心。我们之所以把它留在这个名单的末尾,是因为它的剧情模式值回票价。如果你现在很便宜收到一张二手盘,花十几个小时只玩单人剧情,别碰线上模式,体验其实不差。这也算一种反向劝导:这游戏证明了IP再大,拿不出有诚意的终局玩法,口碑一样会塌。

这份单子排下来会发现,漫威在游戏领域的路径其实挺曲折。它不像电影宇宙那样早早构建好了一个坚固的体系;恰恰相反,漫威游戏真正开始精品化的时间点,就集中在最近这几年。从2018年《漫威蜘蛛侠》树立现代超英超英标杆,到《漫威午夜太阳》与《漫威对决》各自在垂直品类里证明“漫威英雄不只可以做成动作砍杀”这件事,这条路是靠放弃路径依赖才走过来的。

接下来可以等等看《漫威金刚狼》会端出什么来。但就目前而言,上面这些游戏随便挑一款来补,都足够让你以自己喜欢的英雄身份,在这些被精心搭建的虚拟世界里沉进去。不管是只想每天抽抽卡,还是挤出一整个周末打穿一部太空喜剧,漫威在游戏端的诚意,跟电影院里的正片比起来恐怕一点都不逊色。