说真的,有时候最不像爆款的作品,反而能提前把未来的路数摸得一清二楚。当所有人都在盯着《复仇者联盟:秘密战争》这种顶级大事件的时候,有一款2022年出的游戏,已经闷声把漫威宇宙里最难拍的那部分给理顺了。它没打破什么销售纪录,甚至因为玩法和卡牌机制在当时引发了不小的争议,但回头再看,这款游戏对漫威超自然领域的理解,比现在很多电影项目都要超前。

这款游戏就是由Firaxis Games开发的《漫威午夜太阳》。这家工作室是《幽浮》系列背后的老手,当大家以为他们会给漫威换一层战术策略的皮时,他们却做出了一个相当有深度的RPG。虽然原本的漫画团队名叫“午夜之子”,但为了更契合现代视角,游戏直接把名字改成了更具包容性的《午夜太阳》。目前漫威电影宇宙的超自然线处境很微妙,虽然靠着《暗夜狼人》和《钢铁之心》稍微碰了碰黑暗领域,但因为刀锋战士的个人电影陷入了众所周知的开发泥潭,这条线一直没能真正跑通。按照目前流出的时间表,大家想在大银幕上看到恶灵骑士,恐怕得等到2028年。

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既然电影端在犹豫,游戏这边却已经交出了一份近乎完美的答卷。《漫威午夜太阳》最大的看点,不在于它还原了超级英雄打架有多爽,而在于它毫无违和感地把刀锋战士、恶灵骑士、秘客、妮可·米诺鲁这帮边缘神秘角色,和美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠这种合家欢顶流塞进了同一个故事里。在玩家看来,这多少有点实验性质:光明与黑暗混搭,会不会两头不讨好?但实际跑下来,游戏证明了漫威的鬼怪角色完全能撑起场面,而且那种娱乐性丝毫没被黑暗滤镜吞噬。

游戏里的叙事逻辑很直接。主角团队要面对的是恶魔之母莉莉丝,她正试图唤醒冥神西索恩。如果你对《旺达幻视》或者《奇异博士:疯狂多元宇宙》里的黑暗神书还有印象,那这位洛夫克拉夫特式的远古邪神并不陌生。玩家的化身是“猎人”,也就是莉莉丝的孩子,从沉睡中苏醒后不得不联手午夜太阳,去阻止亲妈的计划。这种充满宿命感和内心拉扯的设定,天生就带有强烈的戏剧冲突。

从结构上看,游戏被清晰地分成了两大块。一块是基地探索,玩家可以在午夜太阳的大本营“修道院”里闲逛,深挖猎人和莉莉丝的背景故事,顺带和各个英雄培养感情。虽然很遗憾,游戏里并没有设计恋爱线,但在频繁的互动里,你会不知不觉地对刀锋战士、恶灵骑士这类角色产生极强的情感冒险期待。另一块则是当时引来不少口水的回合制卡牌战术。棋盘规模不大,用卡牌来映射英雄技能的做法,在发售初期劝退了一波喜欢大场面的玩家。可一旦你沉进去,这套系统的深度就出来了,操控超级英雄打出连击带来的爽快感极强。

最让人印象深刻的,是它处理角色关系的手法。即便游戏并没有把风格彻底推向惊悚片,但刀锋战士和蜘蛛侠同框时,你不会觉得画风割裂,反而觉得这本来就是一个世界里会发生的事。这种融合的成功,恰恰是漫威电影宇宙现阶段最紧缺的信心。如果连游戏都能在主流审美的框架里,让吸血鬼猎人和钢铁侠并肩作战不出戏,那几部投资上亿的电影没有理由做不到。

这或许就是为什么,在一堆漫威大作里,《漫威午夜太阳》会成为一种极客之间口口相传的存在。它没去迎合所有人的口味,却在如何扩展另一个维度的漫威宇宙上,提供了一种成熟的解法。只要漫威影业在《秘密战争》之后,愿意让超英电影稍微多渗出一层冷峻和诡谲,那这款已经默默运行了几十万个小时的游戏,早就替他们把底给探好了。