我玩了25个小时之后,终于能回答这款游戏最关键的那些问题了。战斗够不够爽?世界够不够惊艳?故事能不能把我钩住?
先聊战斗,这是整个体验里最亮眼的部分。实时动作系统明显从2D塞尔达那里取了经,你需要靠切换武器来对付不同敌人。同时能装备两把武器,我大部分时候都是剑配弓,但锤子、长矛、炸弹也都派得上用场,没有哪件是摆设。手感很流畅,攻防节奏紧凑,用盾牌招架能规避大伤害,连续击败敌人还能累积连击数,让掉落更丰厚。这层机制给野外清怪加了不少乐趣,逼着你想把连击数堆到极限。
打开网易新闻 查看精彩图片
到了Boss战,战斗才真正来到巅峰。这些家伙能带来实打实的压力,逼你切换攻击套路,小心防守,用上多种武器才能啃下来。胜利那一刻的满足感,确实容易上瘾。
战斗好不代表故事好,而这正是《艾略特冒险记》最拖后腿的地方。剧情对话苍白无力,角色群像也平淡得让人记不住。即便是Square Enix旗下那些靠叙事起家的经典作品,在这里几乎找不到传承的影子。对一款RPG来说,这伤得有点致命。另外,谜题设计也缺乏挑战,场景虽然用了讨喜的HD-2D风格,却远不如《最终幻想:伊瓦利斯编年史》或《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》那么有视觉冲击力,变化太少,跑起来有点闷。
《艾略特冒险记:千年物语》确实带来了愉快的高燃战斗和几场扎实的Boss战,Magicite系统也是个亮点。但薄弱的叙事、不出彩的角色,加上略显单调的地图,让它始终没能跨进经典的那道门槛。如果Square Enix和Claytechworks想把这个系列做下去,这几点恐怕是绕不开的功课。
热门跟贴