罗技新任游戏业务负责人鲁宾·皮斯帕宁近日透露了公司在掌机领域的真实处境。在一场轻松的咖啡馆对谈中,他直言不讳地承认了G Cloud云游戏掌机的尴尬结局:绝大多数买家最终放弃了这款设备。
“有80%的人买了它,试了试,然后就扔进了抽屉里。”皮斯帕宁描述了这个残酷的用户留存数据。虽然他也提到存在一群“超级投入、非常热爱”的核心玩家,但这部分忠实用户远不足以支撑起一个可持续的产品线。他的总结相当直白:“我们尝试了一件自己真正相信的事情,但它并没有真正转化为人们想要的用例。”
2022年G Cloud以350美元的价格首发时,市场环境对它并不友好。当时仅售400美元的Steam Deck凭借无需依赖稳定网络的本地PC芯片方案,几乎完全抢走了风头。如今情况有所变化,Steam Deck的价格已涨至789美元,掌机的“黄金时代”似乎正在收尾,新的普遍定价高得令人望而却步。皮斯帕宁承认,现在或许环境更好了,但他明确表示罗技不会在此时跟进。“此时此刻,我们有更重要的事情要专注,而不是做第二代G Cloud,”他说道,至于何时乃至是否还会再次尝试,都没有定论。
除了自身产品定位的问题,外部基础设施的停滞同样让罗技感到挫败。皮斯帕宁指出,大型云游戏提供商并未足够迅速地铺设基础设施,导致整个云游戏领域实际上陷入了停滞。这与索尼近期释放的信号不谋而合。一位PlayStation高管在一次业务会议上提到,在内存价格持续上涨的市场环境下,像PlayStation Portal这类对内存需求极低的云串流设备,正成为一种越来越有吸引力的低成本轻薄客户端方案。去年也有消息显示,英伟达的GeForce Now服务已经进步到能为现有掌机注入新的生命力,但显然这些行业利好并未改变罗技对自研硬件的谨慎态度。
罗技在腾讯支持下推出的初代G Cloud试水,最终给团队留下的是烫手的教训。皮斯帕宁喜欢掌机“迷人的价值主张”这种说法,但目前看来,他更倾向于把精力放在其他方向,而不是再次踏入这个让八成用户提不起兴趣的硬件赛道。
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