说真的,三月份SE宣布《勇者斗恶龙X》要接入谷歌Gemini,给游戏里塞一个AI驱动的“话痨史莱姆”同伴时,玩家社群的反应就挺分裂的。当时觉得这事可能也就是个实验,没想到这才没过多久,SE和谷歌Gemini的合作又来了。

这次不是游戏里的功能更新,而是一个在东京的线下活动。活动名字叫“Gemini Quest”,时间就定在7月30日,也就是发布消息的两天后。地点选在了东京涉谷和原宿一带,总共四个不同的场地。我脑补了一下,有点像那种在城市里到处找任务点的实景解谜游戏。

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具体怎么玩呢?根据日媒Famitsu的报道,参与者需要组队去“封印在现实世界中复活的龙王”。比较有意思的是,活动现场会出现一些巨大化的怪物雕像,比如《勇者斗恶龙》标志性的史莱姆

这时候谷歌Gemini App就派上用场了。玩家可以打开App,对着这些怪物雕像拍照,然后通过AR增强现实功能释放咒文。系统会在这个过程中生成玩家“与怪物对峙”的图片。看到这里,你大概跟我一样,脑子里已经有画面了——这就是生成式AI产图没跑了。活动官网也放了一些示例图片,很直白地展示了这种AI生成的视觉风格,跟我们平时在游戏里看到的渲染图完全是两个路子。

为了吸引玩家顶着大太阳去跑任务,SE准备了实体奖励。官网上写着,成功完成任务的玩家,可以拿到一枚限定的实体“迷你勋章”。勋章上刻着《勇者斗恶龙》系列里的经典怪物图案,比如史莱姆和杀人机器。对于喜欢收集游戏周边的老玩家来说,这个实体小奖品的吸引力,可能比那个AI生成的合照大得多。

把时间线拉回今年初,其实就能理解为什么SE对这类合作这么积极。早在三月份那波“话痨史莱姆”搞出争议的时候,就有不少开发者圈子里的声音在讨论,说生成式AI在整个电子游戏开发流程里被硬塞进来的频率越来越高了。而且年初有报道提到,亚洲地区的游戏产业,对这项技术的应用和推动意愿,似乎比欧美市场更激进。当时韩国那边的开发者也放出了风声,打算借助AI的力量在全球市场上竞争。所以你可以把这次SE的“Gemini Quest”线下活动,看作是这个大趋势下面的又一个案例。

不过,玩家的感受又是另一回事了。线上游戏里加AI同伴,至少你还能把它当作一个尝鲜的功能,不喜欢的可能就关掉或者无视。但线下活动要动用到生成式AI来“参与”,感受就很直观。玩家得亲自走到史莱姆雕像面前,举着手机,等着那个AI把自己和怪物的脸合成在一起。至于这算不算《勇者斗恶龙》所强调的那种“冒险感”?或者仅仅是一场技术展示?可能每个排队等着拿迷你勋章的玩家,心里都有自己的答案。