一款名为《Kaschei》的实验性视觉小说,正在悄悄重新定义我们看待游戏的方式。它不只是一个藏在启动图标后面的完整作品,更像是一个由相互影响、甚至相互拆台的碎片拼凑成的集合体,横跨不同界面和时间线,被各种爱与恨的情绪紧紧捆绑在一起。

这部作品专为“有毒百合视觉小说创作节”而诞生,讲的是一段关于归属感、空虚和怨恨的故事。它借由一系列彼此关联的艺术创作来推进剧情,某些时刻甚至有点像《The Roottrees Are Dead》那样的取证调查游戏。不过,你真正能做的选择并不多,大部分时候,游戏走向只取决于你接下来打开什么。

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它的叙事手法很特别,会通过不断叠加自身、引入全新的版本来展开,这些版本看似独立又像是前后延续。整体来看,这是一个谜团,包裹在即时聊天消息的风格里,但它同时跨越了好几种风格和类型,从书信体小说到科幻奇幻,应有尽有。游戏在界面惯例上也玩了不少花样——比方说,玩家会被一个居高临下的菜单系统直接定义成某种阴暗地窖居民——但它绝不只是恶搞解构那么简单。如同许多优秀的视觉小说一样,它通过字体、文字颜色和文字音效这些看起来简单到骗人的问题,传达了大量内容。音乐也同样酷得很有味道。

那么,什么是“有毒百合”?创作节的页面给出了这样一段解释:“这是一个专门为了那些深入挖掘创伤和问题关系的故事而设的创作节。那些展现绝望、嫉妒和愤怒的故事。让彼此变得更糟的笨女孩们。故意操控对方的施虐型女孩。社会创伤及其在女孩身上体现出的破坏性方式。诸如此类。基本上,我们爱看女孩受苦,耶!”组织者还补充说,“有毒百合”可以有很多种解读,从笨蛋们摸索着谈一段糟糕透顶的菜鸟恋爱,到故意为之的虐待式暴力犯罪关系,都能算。至于到底什么才算“有毒”,并没有严格标准,它更偏向一种氛围化的理解。这个创作节的初衷,也是希望为那些倾向于更激烈主题的游戏提供一个展示空间。

坦率地讲,作为一本正经的旁观者,我绝不是讨论“让彼此变得更糟的笨女孩们”这类故事的理想对象。但我着实被《Kaschei》处理这种关系焦虑的方式吸引住了,它不断改换和撕扯着自己的叙事,将其转化为一系列内部的疏离感。游戏看起来总是在忙着自言自语、打断自己,以至于它需要一个有趣的“接待层”来直白地向玩家打招呼。我唯一不满意的地方是,它的结局结束得相当仓促。