三幕完整剧情,最多六位全新同伴,再加上一批新武器和大量战斗遭遇——《博德之门3》的粉丝自制战役《A Dream of Silence》终于在今天放出了第三幕,现在你可以一口气体验整个故事了。

这个模组改编自Abigail Corfman创作的同名文字冒险游戏。原版是一个靠纯文字和选择推进的互动故事,而mod作者zardphunk把它做成了《博德之门3》里可以真正探索的3D关卡,场景、角色一应俱全。你会在流程里遇见那些只在文字描述中出现过的面孔,现在它们都有了立体的形象。

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剧情完全围绕着阿斯代伦展开。一开场,你就被拖入一场噩梦——模组页面上的描述说,“巴斯特勒斯的叹息咬住了你,你如今已是噩梦的囚徒。”你需要深入梦境,决定是救出阿斯代伦,还是背叛他。而那只名为巴斯特勒斯的家伙,究竟是把你拖入深渊的敌人,还是另有隐情的存在?甚至,在这片寂静的梦境里,会不会有别人正在窥视着你?

从设定上看,这显然不是一个直来直去的救人任务。文字冒险原作的选项分支被保留了下来,那些关于信任、背叛和多重结局的纠结会原样砸到你面前。已经有玩过前两幕的玩家在社区里争论过“到底该不该信那个声音”,现在第三幕给这条故事线收了尾,可以预期讨论会更加热闹。

玩的时候,你最好用自己的自定义角色开局。如果想用起源角色也不是不行,但别选阿斯代伦本人——原因很简单,你是去救他的,总不能让他自己救自己。

至于内容量,这次更新的重点就是补齐后半程。前两幕早就单独发布过,如今三个部分合在一起,提供了一段完整的独立战役。作者给出的信息里提到,最多可以招募六位同伴,还会捡到新武器,并且遇上一堆新设计的战斗。对于一款粉丝模组来说,这个规模已经相当扎实了。

下载方式上,有一点需要提前知道:这个模组没上拉瑞安的官方内置Mod菜单,你得去Nexus Mods手动下载。也就是说,现在只有PC玩家能玩到,主机端暂时没戏。模组作者也坦言,未来基本不可能通过主机端的审核,所以暂时不用等主机版本。

这其实也解释了为什么《博德之门3》的很多大型自定义战役都选择走Nexus路线。官方Mod管理器虽然方便,但对内容的审核和跨平台适配更严格,尤其是涉及独立剧情线和新增关卡的大体量作品,往往只能先落在PC上。对于习惯用主机玩的玩家来说,确实是个遗憾。

这个模组的出现,倒是让人再次注意到《博德之门3》Mod社区的那些“大坑”。除了《A Dream of Silence》,之前已经有作者把经典的D&D模组《斯特拉德的诅咒》搬进了游戏,成为一个单独的自定义战役。而另一个让很多人心心念念的项目——《通往魔索布莱城之路》,已经开发了差不多两年,体量大到作者一直在反复打磨。最近这个模组放出了一段新的Demo演示,看起来离可玩版本又近了一步,如果顺利的话,应该不会等太久了。

说起来,这类基于文字冒险改编的模组其实挺有意思。文字冒险没有画面,全靠描述撑起世界,留给读者的想象空间非常大。而一旦被搬进《博德之门3》这种提供了高度可视化工具的游戏里,原本只存在于读者脑海中的场景就会被填上具体的色调、光影和角色动作。zardphunk显然没有只是简单地把文字转译成地图,而是在还原原著氛围的同时加上了战斗和探索的实机内容,等于把一本互动的书变成了一个可以走进去的世界。

顺带一提,阿斯代伦这个角色在玩家社区里一直有极高的人气。身为吸血鬼衍体,背景里带着两百年的屈辱和控制,表面锋利刻薄底下又藏着极其脆弱的自我认知——这种复杂设定天然适合催生二次创作。围绕他的小说、漫画和配音剧早就不少,现在又多了一个完整可玩的自定义战役,粉丝们大概又要扎进游戏里泡上好一阵子了。

目前《A Dream of Silence》已经在Nexus Mods上架,完全免费。如果你之前已经装过前两幕,直接更新到最新版就能把第三幕续上;如果你是第一次听说这个模组,现在下载包含了全部三幕的整合包,可以从头开始。唯一需要留意的是,这类大型模组有时会和其它修改游戏脚本的Mod冲突,安装前最好看看作者给的说明页面,免得进去之后发现剧情卡住或者角色脑袋消失。

对于《博德之门3》的Mod生态来说,这种量级的自定义战役越来越多,是个好迹象。游戏发售以来,从改UI、加发型、调整职业数值,到如今连续出现完整的三幕战役,社区的创作已经从碎片化的修补慢慢走向系统化的内容生产。像《通往魔索布莱城之路》那样的重头戏一旦落地,甚至会让人感觉《博德之门3》正在变成一个可以不断被续写下去的“平台”,而不是一个玩完就封盘的单次体验。

当然,眼下最实在的还是先把《A Dream of Silence》打通。一个关于阿斯代伦的完整噩梦故事,有背叛、有拯救,有六个新面孔陪着你走完全程——对于一个免费模组来说,这已经足够让人生出“再开一个新档”的冲动了。