我本来只是打开B站想刷点龙之信条2的新消息,结果看到一段录像:一个觉者蹲在维蒙德的旷野里敲木头,身上还穿着沾了哥布林血的甲,却在一本正经地搭墙、安门框、往地上铺干草。那画面太违和了,仿佛你正要去打红龙,半路上突然接到任务“去宜家搬一套衣柜回来”。然后我仔细一瞧,这不是官方新玩法,是一位叫SonicaKP的老哥正在鼓捣的mod——他正在试图把辐射76里的家园建造,整个塞进龙之信条2里。

mod说白了就一件事:让你在龙之信条2里自己盖房子。演示里能看到,玩家先是去周围采集资源,木材、矿石一类的基础材料凑够后,就能在一片平地上凭空搭出房屋的墙壁、屋顶、门窗。屋子里也不是空壳,你拿金币买家具,床、桌椅、储物箱、装饰品都能一件件摆进去。整个过程不像那种用修改器直接调出来的“作弊级装修”,而是老老实实按游戏内节奏走的——你得有资源、得花金币,还真有点在奇幻世界里当拓荒者的沉浸感。我边看边乐:当初在辐射76里我为了一个双人床图纸刷了三天铁卫,这下好了,龙之信条2里也得肝家装了。

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这位SonicaKP其实是个老牌“魔改玩家”了。上个月他刚在Nexus Mods上架了一个叫RiftSpeak的mod,功能用他自己的话说就是:“让你的主随从获得自然的AI对话,并且会根据自己的意愿行动”。简单讲,就是给随从加了大脑和嘴,不再只会复读“小心哥布林!”或者在悬崖边上把你抱起来。现在他又搞家园系统,而且走得比多数人想象的远得多。

按照SonicaKP自己在社区里透露的口风,这个盖房子的功能只是一盘大棋里的一角。他把这mod称作“一个更大型扩展的一部分”,未来的规划单拉出来,简直能凑个小DLC:生物驯服(可能以后你打狼群里能收个小弟)、新坐骑(包括狮鹫,对,就是那种能飞上天然后把你从空中甩下来的玩意儿)、正式的家园机制、园艺系统……好家伙,这不就是《上古卷轴5》Hearthfire那味儿吗?我当场把Skyrim的炉火DLC浮现在脑里,收养孩子、盖温室、养蜜蜂那些画面全涌上来了,而且我打赌,这位作者肯定也是从那儿得来的灵感。

一想到将来某一天,我在龙之信条2里不再是满世界找传送基石,而是傍晚传送回农场,给马喂点草料,去菜地里摘两颗南瓜,再喂喂刚驯服的小狼崽子——这画风就邪门了起来。卡普空做的是硬核动作RPG,结果玩家自己硬是把它改成了中古田园模拟器。

这个mod目前还没有任何发布日期。SonicaKP挺谨慎,只表示仍在开发中,暂不愿给出具体时间窗。不过从放出的演示来看,核心的建造框架已经差不多跑通了,只是可能还需要打磨交互、匹配原版经济系统这些东西。毕竟龙之信条2的底层机制比辐射76要拧巴得多,光一个物品放置,在RE引擎里搞不定就可能塌掉半座房子。能做成这样,已经属于“把萝卜塞进钢笔帽”级别的工程了。

而在这个mod引发小圈子讨论的当口,卡普空官方那边也没闲着。他们即将在10月9日推出《龙之信条2:黑暗崛起》这个大型DLC,负责操刀的正是初代《黑暗崛起》的导演木下研人。官方放话要“重新赢得RPG玩家的信任”,木下自己也信心十足,说他有能力延续系列的遗产。但是怎么说呢,大伙儿等官方修正体验、添新内容的这段时间里,民间的活儿可没停。这边官方还在修bug、调性能问题,那边一个大佬已经把辐射和炉火缝进了龙信2的骨架里。

而且有意思的是,SonicaKP的创作方向本身就踩在玩家吐槽最多的点上。龙之信条2发售以来,抱怨最多的除了优化和微交易争议,就是“世界很好,但没有家”的空虚感。你永远是个漂泊的觉者,连个能挂装备的客栈长租房间都没有,顶多有个仓库。现在mod作者直接把家给你搬来了,还带院子能种菜,这么一想官方DLC的压力估计不小——你得做得比民间mod更有拳拳到肉的吸引力才行。

当然,站在玩家视角,我管你官方还是mod,谁能让我在游戏里盖个带壁炉的小屋,把随从安排在椅子上烤火,我就叫谁一声义父。现在的状态是,官方在憋大招,mod在往前跑,而我们这群“菜但瘾大”的觉者,两边都盯着,等着谁先让狮鹫从坐骑列表里变成可以召唤的活物。

说真的,今天看到这个建房演示,我这手已经忍不住去翻Nexus Mods有没有早期版本了。理智告诉我别当小白鼠,但冲动告诉我:先盖个柴棚也是家。万一以后还能把家里的箱子链接到传送基石旁边,那这游戏就得改名叫《龙之信条2:快乐种田》。卡普空,你看看人家,再不给个准信儿,玩家的脑洞真的要跑得比狮鹫还快了。