说出来你可能不信,我对“Meow Moments”这个系列,其实一直有点意见。
在Xbox平台上那一堆“在图片里找猫”的游戏里头,它大概是让我和我家那口子最不感冒的一个。倒不是说这种玩法本身有什么问题——在一张色彩斑斓的场景里,找出藏在各个角落的猫咪和奇奇怪怪的角色,这种“寻物+吸猫”的快乐,懂的都懂。但《Meow Moments》的问题在于,它的画面风格有点微妙。那些猫顶着一颗颗宽宽的、有点像瓜子的脑袋,最关键的是,角色与角色之间,实在没什么区分度。猫A和猫B长得差不多,在我眼里就像同一只猫换了件马甲。跟同类型的《Hidden Cats in…》系列一比,人家那只靠剪影和特征你就能认出谁是谁的设计,这里确实差点意思。说白了,就是画面少了一点让你觉得“哎哟不错”的魅力。当然,我不是要黑美术——平心而论,当整个场景被完整地涂上颜色之后,这些画看起来其实还挺舒服的。但作为一款隐藏在图画里找东西的游戏,它的基础设计没那么适合。
另一个让我有点烦的点是,这个游戏不让你一开始就把所有的猫都揪出来。你得等。等它们像走马灯一样,一只一只地轮换到屏幕顶部的“购物清单”栏位里。只有轮到了,你才能在画面里找到它。这意味着你得在那张图上来来回回地扫视,一遍又一遍,就为了抓出那个刚刚刷新出来的新目标。对于一款主打轻松休闲的隐藏猫咪游戏来说,这个过程实在有点磨人。
那么,这次的《Meow Moments: Celebrating Frost & Flora》有没有想办法去改改这些问题呢?
答案亮了:嗯……并没有,真的没有。它基本上还是那老一套,端给那些可能压根也不想让它变样的老玩家。
不过先别急着失望。从好的方面说,这次的新作,倒是终于动手解决了一个从前几部作品延续下来的、让人有点抓狂的小麻烦。
在之前的作品里,屏幕顶部那个“老虎机”般的待找清单常常会跳出一些猫啊、人啊、青蛙啊什么的,而你对它们可能躲在哪儿,完全没有头绪。它们可能出现在画面上的任何一个角落,一点上下文提示都不给你。有时候,这种“大海捞针”的体验真的能逼疯人。
这回,开发商Mens Sana Interactive似乎在这个问题上跨了一大步。他们给场景划分了清晰的“区域”。就拿“冬景”(Frost)那张图来说,画面上会有一个热气腾腾的桑拿区,一条滑雪坡道,一片铺着木地板的用餐区,还有一段森林小径。如果你够机灵,就能抓到一些线索,比如“它们脚上踩着滑雪板”,或者“他们半个身子都藏在水里”。这时候你就知道,应该从滑雪坡道,或者那个水池子附近开始找。对于我这种脾气不太好的寻物猎人来说,这算是一个相当不错的折中方案——虽然我依然对那个“一次只能找六只”的待寻清单感到有点头疼。
而且,虽然我依然觉得这游戏的画风不是我的菜,但这次,画面里确实开始偷偷摸摸地多了一些个性和故事感。整个场景里到处都是微型小剧场:有的人在滑雪道上摔成一团,有的坠入爱河,还有的,就干脆掉进了河里。这些小故事在画面上静悄悄地发生着,让你在找猫之余,目光忍不住被那些小人儿吸引过去。这,多少让原本在我看来有些平淡的画面,多了些生气。
这次的《Meow Moments》提供了两个场景:一个是前面提到的“Frost”,来自一个充满冬日想象的奇幻世界;另一个则叫“Flora”,画风更写实,把我们带到了一个阳光热烈、满眼樱花盛开的公园里。一冷一热,两种截然不同的视觉风味。但玩法内核还是那个核——放松,舒缓,没有计时器追赶你,只需要一点点耐心和好眼力。
说到底,《Meow Moments: Celebrating Frost & Flora》并没有变成一个新的游戏。它没有因为我的抱怨,就把那个“一次只能找六只”的机制给砍掉,也没有给每一只猫都安上极具辨识度的长相。它只是在自己原有的土壤上,做了一点精细的翻土——用更清晰的区域划分,和场景里那些自得其乐的小故事,让寻找的过程变得不那么焦躁。它依旧是为那些已经喜欢上这个系列节奏的人准备的。但对我这种曾经的“挑剔者”来说,这次改动,至少让我愿意在那个阳光明媚的樱花公园里,多待那么一小会儿了。
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