今天,《无尽的任务》的一个特殊版本《EverQuest Legends》正式上线了。说它特殊,并不是因为它加入了什么颠覆性的玩法,而是这个由Daybreak Games和Game Jawn联手带来的版本,选择了一条和市面上所有“重制版”截然相反的路子:保留原汁原味的低多边形视觉风格。

这事儿如果放在别的游戏上,玩家估计得骂娘。但对于《无尽的任务》来说,这恰恰是最对味的决定。咱们老玩家心里都清楚,这种美术风格一旦被替换成高清材质,那个味儿就没了。

打开网易新闻 查看精彩图片

我特意去看了看制作团队的说法,执行制作人Dave Youssefi对这个问题的回应挺戳人的。他说,他们定义的“经典《无尽的任务》”,就是咱们在1999年或2000年第一次登陆游戏时感受到的那种魔力。那是角色模型还没被更新、许多经典区域还没被替换掉的版本。在他看来,那些老旧的图形并不低人一等,相反,它们拥有一种无法复制的个性和魅力。说白了,原版EQ那种一看就能认出来的沉浸感,是构成这款游戏不可分割的一部分。

这次为了还原这种“一看就能认出来”的视觉特征,开发团队在资产恢复上下了不小的功夫。这么多年的老游戏了,很多原始的开发资源早就丢失了,他们不得不从零开始搭建一套专门的艺术管线,去重现经典的法术特效。这活儿听起来就头疼,相当于你得先用现代的工具,去复刻二十多年前那种受限技术下产生的独特效果。

项目总监兼首席工程师Eda “Secrets” Spause和高级QA测试员兼画师Damien “Moth” McCoy也参与了这次对谈。他们团队里很多人都有在模拟器社区摸爬滚打的背景。Moth甚至引用了牛顿那句“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上”来形容这帮人。确实,过去二十年里,那群充满热情的玩家、Mod制作者一直在挖掘和研究这款老游戏的底层结构和视觉语言,现在这群“巨人”的肩膀,直接撑起了这个官方版本。

这帮人看待老游戏的态度很有意思。他们不是把《无尽的任务》当成过时的技术垃圾,而是像对待文化遗迹一样去修复它。他们深知,如果当年没有《无尽的任务》在MMORPG领域上的开拓,后来可能根本不会有《魔兽世界》的辉煌。现在,面对当初被自己深刻影响过的整个游戏行业都在追求更写实、更高清的画面时,它却选择用这种近乎叛逆的方式回归。

这个版本的核心理念其实就一句话:给那些没那么多时间“肝”的玩家,一个能轻松享受经典体验的机会。你可以理解成是给休闲玩家的、带着爱意的《无尽的任务》。这大概就是最高级的“宠粉”方式了,我不逼你去适应新的潮流,我把你记忆中最好的那段时光,完整地端回来给你。