醒来推开一扇门,是别人的卧室;再推开一扇,是没人的洗衣房;再推开,是会议室、电车车厢、甚至宇宙船——你以为自己进了无限鬼打墙,其实你掉进了陌生人记忆拼成的迷宫里。这就是《プラトニカ・スペース》给玩家的第一印象,一款把“别人的回忆”做成无限房间的SF探索游戏,8月14日就要在Steam发售了。
游戏设定在一个地球已无法住人、人类散居宇宙各处的未来。主角一睁眼就在一间陌生房间里,记忆全失,门后还是门,永远找不到出口。很快你会发现,这些房间其实是某人的记忆片段,而且不止一个人的——连同被困在这里的还有四个同样失忆的家伙,他们的记忆也搅了进来。你要在这些走不尽的房间里摸索,把自己和别人的记忆碎片一片片捡回来,然后拼出真相,想办法跑出去。
听起来像在别人脑子里乱翻抽屉?没错,这游戏的核心卖点就是“盲开记忆盲盒”。每扇门后都可能是一个人的隐私记忆,而且内容相当极致:既有日常琐碎,也有持枪杀人的恐怖场景、伪造证件偷渡的秘密。你点亮一个记忆点,看到的可能根本不是自己的过去,而是某个同伴的黑历史。游戏甚至明确提醒:那四个同伴会给你提示,但别全信——她们也在找回记忆,谁还没点想藏起来的往事呢。
更让人头皮发麻的是,每次你“醒来”(大概是游戏进程中的重置),整个房间结构都会随机重构。房间之间的连接方式、出现的物品、能碰到的角色,全都会变。这就意味着你每次探索都是在开一盒全新的记忆盲盒,上一次在茶水间找到的线索,下一次可能就出现在宇宙飞船的驾驶舱里。这种按不住的重置感,让探索既上头又带点轻微的失控焦虑,很像在迷宫里被人一直洗牌。
开发这款“记忆迷宫开盲盒”的是独立开发者Kazuhide Oka,由KAMITSUBAKI STUDIO制作,属于他发起的ANMC企划新作。这位老哥的前作你可能更熟——《ガールズメイドプディング》今年4月上线后,Steam上806条评价砍下95%好评,直接挂上“压倒性好评”的牌子。更早的《ナツノカナタ》《ムーンレスムーン》也一直以氛围感和世界观抓人。这次的《プラトニカ・スペース》,美术和3DCG由片仓もえ操刀,BGM由agehasprings Party负责,还拉了虚拟歌手somunia和长濑有花来唱收录曲,听觉这块显然也是冲着沉浸感去的。
现在你可以把别人的记忆当成地图,也可以当成故事集,但总之你得在这堆房间里反复拆解:哪些记忆是自己的,哪些是同伴的,哪些根本就是个杀人犯的。整理的过程就像在拼一副永远缺几块的拼图,每扇门都可能给出新碎片,也可能只是重复的走廊。官方还很配合地告诉你,同伴们也会慢慢找回记忆,她们的过去会一层层剥开——可能比你自己的还精彩。
至于入手成本,Steam版8月14日发售,通常价1200日元(含税),首发直接打17% off,到手996日元,差不多两瓶快乐水的钱。对喜欢在别人脑子里闲逛、享受轻度推理和自我怀疑的玩家来说,这个价格开一整套记忆盲盒,算是挺划算的自我解谜体验了。
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