你有多久没有好好散一次步了?不是赶地铁、拿外卖那种,而是真的慢下来,看看墙角的猫、听风吹树叶的声音。最近Steam上的一款小游戏《walk》,就用一种特别的方式把这种“没什么目的”的闲逛搬到了屏幕里。更让人意外的是,它上线十几天,攒下195条评论,到现在好评率还稳稳停在100%。
《walk》由独立开发者Bilge在7月18日推出,目前只上了PC的Steam平台。游戏本身的体量不大,却塞进了40多个迷你玩法,核心操作基本就是点击。打开游戏,满屏都是那种干净到有点晃眼的蓝色,画面被分割成一个个小窗口,每一个小窗口里都藏着一段日常片段——你需要通过点击让小人往前走,或者把散步时瞥见的花一朵朵收进口袋,也可能是在不同的角落里找猫、冲一杯咖啡、推开许多扇一模一样的门。耳边只有鸟叫和风声,没有倒计时,也没有胜负,连节奏都是你自己的。
这种玩法设计看上去简单,但它确实把很多人心里那种“说不清的舒服”给还原出来了。Bilge的手绘风格也为整个游戏定了调:大面积的纯色背景上,红、黄、绿的色块被搭得明快又亲切,像翻开一本旧绘本。Steam商店页面里提了一笔,说游戏的视觉灵感一部分来自爱沙尼亚塔林的老城和Kalamaja街区,那片地方保存了不少色彩浓烈的中世纪建筑;另一部分则来自漫画家谷口治郎的作品《步行之人》——就是那位画过《孤独的美食家》的谷口治郎。《步行之人》没有强剧情,只专注刻画一个人走路时眼里的风景和转瞬即逝的感受,这一点和《walk》几乎完全对得上。
也许正是这种“把容易被忽略的小事做成游戏”的思路,让它在Steam上几乎拿下了零差评。195条评测里没有一条红拇指,目前还维持着“特别好评”的状态。不少评论提到同一个感受:那些迷你游戏里出现的动作都很眼熟,偏偏在游戏里重新做一遍时,就会有不一样的轻快感。比如找猫时画面里突然冒出的音效,或者冲完咖啡后那个弹出来的小动画,都像给日常加了点不起眼的回馈。
Bilge并不是第一次做这种体量的作品。他之前发布过Roguelike玩法的《STICKER/BALL》和步行模拟器《PAGER》,两个游戏也都拿到了不错的评价。这次《walk》同样在itch.io上放出了免费试玩的Demo版本,想先试试手感的人可以先去体验一下。Steam这边目前还在首发折扣期,到8月2日之前都能以八折的价格入手,含税价是212日元。如果最近正需要一点“什么都不赶”的陪伴,这个价位能换回四十多段小散步,算是挺舒服的一次轻量消费了。
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