尽管微软计划于2026年8月上调XBOX Series X/S的售价,但据Windows Central记者杰兹·科登援引消息源称,微软每售出一台XBOX Series X/S主机仍将亏损约150美元。报道指出,这或许是游戏史上首次出现主机世代随时间推移变得更贵的情况。
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全球元件短缺持续对所有硬件制造商造成压力,而XBOX受到的冲击似乎比许多同行更严重。科登的消息源指出,即便8月计划中的涨价生效,XBOX仍将在每台售出的主机上亏钱。
XBOX Series X/S持续亏损的事实,可能会打乱该公司下一代主机"Project Helix"的定价计划。虽然有传闻称这将是一个"开放"平台,允许用户从微软以外的来源下载游戏,但这也意味着其价格会相应偏高,因为微软无法再依赖游戏销售带来的收入来补贴硬件。
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科登指出,同样的原因也导致XBOX Ally掌机定价999.99美元——因为华硕无法通过自有数字商店销售游戏,硬件利润必须保持强劲。如果维持开放平台的计划不变,微软可能被迫在Project Helix上采取类似举措。
一份XBOX内部文件显示,75%的XBOX Ally用户同时拥有Game Pass Ultimate或PC Game Pass订阅。然而,文件也折射出一个关键事实:没有XBOX主机的XBOX Ally用户附着率仅为2%,这表明即便是掌机用户,Steam等平台仍是购买和玩游戏的主导方式,用户并非真正从XBOX自身购买游戏。
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