今天刷到这条消息的时候,说实话,我一点都不意外。今年4月卡普空那款让无数老哥直呼“女儿终于有脸了”的科幻动作游戏《识质存在》,刚刚在最新的财报里交出了一份相当亮眼的成绩单——全球销量已经突破250万份。

这个数字,根据卡普空高管的原话,是“大幅超出这家日本发行商的内部预期”的。想想也合理,毕竟游戏发售前,虽然顶着卡普空的招牌,但一个全新的IP、一个被部分玩家调侃为“波波头AI少女带着机甲打怪”的设定,能在这么短的时间里卖到这个量级,确实有点猛。

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更值得咱们玩家留意的,是卡普空高管Yoshikazu Shimauchi在讨论业绩时透露出来的信号。他直接把话挑明了:《识质存在》推出续作的可能性被评估为“很高”。注意,这不是什么“我们正在考虑”之类的官方套话,而是在财报会议上,把“续作”和“长期支柱系列”这两个概念摆上了台面。

Shimauchi的原话是,第一部作品的成功,已经为卡普空提供了一个绝佳的背景,让他们可以将这个新IP培育成一个长期的“支柱”系列。这个“支柱”的地位,卡普空拿来对标的是自家的哪些作品?他说的是——《生化危机》和《鬼泣》。

听到这里我直接坐直了。要知道,在卡普空的产品线里,《生化危机》和《鬼泣》那是什么级别的存在?一个是生存恐怖类型的定义者之一,一个是动作游戏天花板的常驻选手,都是能稳定为公司未来多年提供收入保障的超级IP。现在,《识质存在》这个刚诞生不到半年的新IP,内部居然已经把它放到了和这两位老大哥并驾齐驱的位置上来规划,这重视程度可以说是拉满了。

那为啥这部作品能卖得这么好?卡普空高管自己也点出了几个关键因素。首先,他们对游戏发售后的数字化上市运营活动进行了精心的规划,节奏带得不错。但更重要的,还是那个一出道就吸引了无数玩家目光的女主角——艾达·王……哦不,是咱们那位顶着波波头、被官方后来紧急优化了发型的黑客人形AI少女。高管特别提到,公司对女主角艾达的高度关注,以及后续为她投入的各种资源,是吸引玩家的关键因素之一。说白了,这个角色的形象和塑造,实实在在地成为了拉动销量的核心引擎。

讲真,一个萝莉体型的AI机器人主角,能在发售初期因为“造型有点落差”被玩家吐槽,然后官方光速滑跪,又是更新模型又是推出亲爹主题的二创活动,这种操作本身就说明他们抓住了这游戏最大的卖点——玩家对角色的情感投入。现在销量摆在这儿,又放话说要打造成下一个《鬼泣》级别的常青树,看来《识质存在》的续作,基本上是板上钉钉了。

玩过这游戏的老哥们估计心里都有数,《识质存在》的第一部在玩法和世界观上确实还留了太多可以展开的坑。如果续作能在动作深度和关卡多样性上再往前走一步,同时继续把咱们的电子女儿养好,那它还真有潜力成为卡普空手里又一张能打很久的王牌。现在就看官方什么时候正式画饼了,这250万份的底气,够他们好好规划一下未来怎么让咱心甘情愿掏钱回坑了。