卡普空的原创科幻IP《Pragmata》,这次看起来是真的站住了。公司高层在最近的财报讨论会上明确表示,这部作品出续作的可能性非常高。
说这话的是卡普空企业主管岛浦良一。他在讨论公司最新的财务业绩时,被问到了关于《Pragmata》后续规划的问题,给出了一个相当积极的信号——“出续作的可能性很高”。注意,这个措辞不是“不排除可能性”或者“还在评估”,直接就是“high”,可以说信号已经非常明显了。
支撑这个表态的,是实打实的销量数据。截至财报公布,《Pragmata》在发售后的短短三个月内,全球销量已经达到251万份。对于一个全新的IP来说,这个成绩单确实拿得出手。之前其实已经有风声说这部作品可能会有后续,卡普空美国首席运营官Rob Dyer也曾经暗示过,《Pragmata》让卡普空又多了一个可以长期投入的IP系列,当时他还特意提到,这游戏花了六年开发时间,但现在回头看,“完全值得”。
不过说实话,这个销量数字背后,可能不少玩家买账的时候是带着一点“试试看”的心态。毕竟这游戏在发售前的宣发周期拉得实在太长了,中间还一度宣布延期,搞得玩家社区里都在玩梗,说这游戏怕不是要成为下一个“永远做不完的项目”。但现在结果出来了,251万份,对于一款没有任何前作光环傍身的新IP来说,确实可以跟老板交差了。
那么问题来了:《Pragmata》到底玩的是什么?简单来说,这是一款近未来背景的科幻动作冒险游戏,主角是一名叫休的人类,搭档是一个叫戴安娜的仿生人少女。故事舞台设在月球上的一个极寒研究站,整个游戏的核心体验就是两人如何在这种孤立又陌生的环境里配合求生。游戏的战斗部分主打爽快的射击手感,同时融合了一套相当有创意的黑客解谜机制。你需要通过入侵系统来改变战场环境、打开通路或者制造有利局面,不是那种单纯突突突的游戏。
在IGN的评测里,我们对战斗系统的评价挺直接的:“拳拳到肉的射击加上富有创造力的黑客解谜机制,让战斗成为游戏真正的亮点。”至于剧情部分,我们当时的看法是,故事存在感不算特别强,更像是给这套玩法搭了个框架,不过科幻基调的戏剧冲突也足够让你有动力把整个战役推完,体验一把这个让人满足的第三人称射击之旅。
值得一提的是,《Pragmata》的好消息并不是孤例。卡普空这波财报整体都非常能打,股价在业绩公布后直接涨了19%,远超市场预期。背后的功臣除了《Pragmata》这个新兵,主要还是靠两大王牌系列在撑着——《生化危机》和《怪物猎人》。老游戏的持续销售给利润贡献了很大一部分,而今年推出的《生化危机:安魂曲》反响也相当强劲,目前已经卖了800万份。可以预见,等游戏进入打折周期,再配合后续那个让玩家盼了很久的大型扩展包发布,这个数字还会继续往上跳。
再来看看《生化危机》系列重制版的表现。《生化危机4 重制版》已经卖到了1600万份,而《生化危机2 重制版》更是凭借1975万份的最终销量,正式超越《生化危机5》的1901万份,坐上了“生化危机系列最畅销作品”的头把交椅。
所以你看,卡普空现在手里的牌面其实挺清晰的:老牌系列负责稳定输血,像《Pragmata》这样的新原创IP负责开拓可能的第三条增长曲线。岛浦良一这次的表态,翻译成大白话大概就是:“这个新系列,销量到位了,后续我们可以接着做了。”对于当初因为游戏延期而一度担心项目会被砍掉的玩家来说,这应该算是近期最踏实的一个消息了。
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