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《三国志孔明传》是日本光荣公司制作的英杰传系列的第二部,这一作很多玩家对它褒贬不一,小编个人觉得这一代还是有很多可取之处的,尤其是剧情方面很是饱满,完整讲述了孔明的一生,还设计了双结局。虽然整体质量比不上曹操传扎实,也比不上英杰传初代有情怀,但对于喜欢战棋游戏的玩家而言,它在当年也是一部佳作了。

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当年初次玩这款游戏的时候,我凭着三国情怀狂练关羽、张飞、黄忠,果子、经验全部都喂给了他们,结果后期打得无比憋屈,主要是第一次玩根本不知道这些武将后期全都挂了,而该练的角色由于等级偏低,导致后期输出等同于刮痧,打硬仗时根本没人顶得住,所以这款游戏对武将培养这方面还是挺关键的,养一些剧情工具人虽然前期打的很爽,后期却只会给自己添麻烦。

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今天就给大家分享一下我心中的终极15人阵容,除了极个别兵种外,主要兵种都有涉及,玩起来也比较有趣,大家如果有兴趣怀旧的话可以参考一下。

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首先是剧情必退的武将一颗果子、一点经验都别给,这些人分别是关羽、张飞、刘备、关平、刘封、黄忠、周仓、糜芳、孙乾、糜竺。这些角色中期必定离场,顶多前期临时凑数上场,强行培养纯属白费功夫。另外玩熟练的话装备一定要提前卸下,别最后人走装备清空,那就血亏了。

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其次是全程鸡肋的工具人武将,他们是邓芝、蒋琬、费祎、吕凯、马忠、杨仪、张翼、马谡、吴班、高翔、杨锋。这些角色要么是后勤辅助,实战毫无作用。要么属性成长拉胯,功能完全被其他武将替代,只能挂机凑人数,完全没有培养的必要。

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筛完所有废将,剩下的就是我们的通关基石了,我们分兵种来说。首先是军师方面,一定要培养诸葛亮和诸葛瞻这对父子军师

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诸葛亮不用多说,本作的主角,也是整支队伍的绝对核心,输出、控场、群体回血、全军补给一手包揽,后期大范围火龙清场,长线作战全靠他兜底。

诸葛瞻作为二代军师,成长性极高,成型后和父亲组成双法师体系,再也不用抠抠搜搜省策略值,打持久战、攻坚战都稳得不行。

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骑兵方面只培养赵云、魏延和姜维这三大支柱就行,他仨就能撑起全队的输出。老玩家们都知道,这游戏的外号叫赵云传,赵云是妥妥的版本亲儿子,真正的六边形全能战神,攻防耐久全部在线,反击伤害炸裂,从开局到终战全程在岗,完全没有短板。

魏延是前期的开荒利器,武力成长优秀,清杂斩将效率超高,能够帮我们完美度过前中期。

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姜维作为后期文武双全的猛将,智力远超一众近战武将,不怕混乱等负面控制,曹魏谋士再多也不怕,终章决战输出极其稳定。

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远程压制方面的人选首选张苞和关索这两位弓骑兵,游戏中纯近战阵容很容易被敌方弓兵、炮车、军师拉扯消耗,张苞和关索刚好补齐了全队的远程短板。

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张苞爆发充足,专门定点收割敌方后排输出单位;关索抗性出众,不容易被控,机动拉扯能力极强,两人搭配能打出稳定的远程压制效果。

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陈式他的猛虎兵团是团战控场神器,直线穿透伤害能批量清理扎堆敌军,而且还自带多种群体控制,能大幅降低大规模团战难度。

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马岱也是必须培养的战车兵种,他能前排扛伤、卡位堵路,还有自愈技能,不用军师贴身补给,孤军作战也能稳住阵线。

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廖化、张嶷这俩也是非常好用的地形战神,在一些山林关卡中,骑兵和战车的移动速度很慢,他俩却能自由穿梭,输出也很在线,所以在复杂地形作战时,他俩的作用是无人能代替的,也是必练角色。

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王平的话其实看个人选择,我觉得也是必练的角色之一,毕竟他的攻击范围不小,还会火计,就是腿短了些,伤害也有些不足,不如吴懿的霹雳车霸道。

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最后一个必练的就是霹雳车吴懿了,他不仅能超远程攻击,而且还能大范围溅射清场,就是跑的太慢了,要是能像曹操传一样给他安个风火轮,那他就能和赵云平起平坐了。

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以上13人是小编认为的必练核心,最后两个替补位置大家可以从以下八位备选武将里,根据个人的喜好选择。

我个人认为所有替补里孟获的优先级是排第一位的。七擒孟获剧情后他自带高等级入队,还拥有全套自愈计策,边路分兵单刷能力极强,山地地形更是具有普通骑兵不具备的移动优势,综合强度碾压所有替补武将。

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第二个替补就看怎么玩了,有人喜欢选李严,补齐我方阵容没有步兵的短板。也有人喜欢选选杨兰,和马岱组成双战车前排,让全队的坦度上一个档次。这俩种选择都没毛病,就看自己喜欢哪个了。

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至于马超、关兴、祝融、赵统、赵广等人,我就不怎么推荐培养了。因为马超和关兴的情怀大于实战价值,功能和主力骑兵高度重合,还容易被控。

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祝融的机制完全复刻孟获,但实力却不如她老公;赵统、赵广的登场时间太晚,主力阵容早已成型,他俩根本没啥出战机会。

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其实玩《三国志孔明传》想通关真的不难,即便不练这套阵容,老玩家们只用赵云和诸葛亮也能通关。但策略游戏嘛,还是多练些武将玩起来才更有意思。

大家觉得我这套阵容如何呢?欢迎在评论区聊聊你心中的15人大名单吧!