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暑期档的“撤档风波”确实影响挺大的,以至于刚提档的《年还不能停2!》都开始传闻撤不撤。

作为曾经的黑马续作,它自然是被期待的,但同时也是被看衰的;

前者是因为前作的优秀表现,后者也是因为前作表现太优秀。

尤其是主角团变动,故事结构也在变动,加上市场环境确实不咋滴,大家自然也会对作品多了几分猜疑。

所以,胡sir先给保持关注的观众透个气:电影是好笑的,内容是有讽刺的,整体性也确实是不如第一部的

要说最决定观影的条件,或许是观众们的严肃条件。

只要不拿它和第一部对比,当它是个共享世界观的番外篇,其实剧本完成度是有的,甚至是放在暑期档都不算差的内容。

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时间

时间

第二部最明显,也是最多人讨论的问题在于故事套了个“一日囚”的设定。

胡sir属于两边都理解的年纪了,这体现导演的野心设定,其实对于不少观众是难以接受的。

先说剧本视角,如果看到末尾一段话的观众,应该都理解这个“魔幻”的时间设定就是梦的隐喻;

上班像坐牢,现在设定变成你想辞职解脱,那就才进入“时间牢笼”里吧,这与其说荒诞,不如说是黑色幽默。

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电影一方面用一个“大龄中二病”的职场新人快速理解“辞职就进入时间”的设定,一方面又用这个作为两位闯关晋升的金钥匙。

这实际就是错位喜剧的延伸,第一部靠的是主角被误认为大老板的亲属所以平步青云,而这部直接“开挂”利用循环试错的信息差帮助自己升职;

甚至主角团的升职还是“努力没用,全靠选错”的方式呈现的,这都不叫嘲讽职场了,这简直就是指名道姓的在骂“职场病症”了。

回到观众视角,魔幻与现实它是难平衡的,第一部的成功在于人物底色的真实感,足够让观众能快速代入;

而新戏的时间循环,除了阅读理解深一些外,它对剧情的帮助并没有太多,再加上不少笑点和名场面都在努力复刻第一部,所以很容易令人联想到这奇思妙想是不是赶工出来的。

自古以来续作都是风险与收益共存,不改容易令人觉得你吃老本,改了又会让人忘记初心;

所以假若作品不叫《年会2》,而是“年会之疯狂星期一”我觉得观众满意度会提升不少。

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游戏

游戏

这次续作有个很明显的“画风”,即内容有些游戏感。

我不清楚是为了讨好年轻观众,还是为了匹配设定的有意为之,但这样有个弊端会很明显:角色脸谱化。

那被打了十几次的上司,那可有可无的新反派,那为点出女性职场问题的女主等等;

他们的出现增加了内容的臃肿,但又特别形象的将“个体被职场环境异化后”表现出来,顺带还把那种开挂的爽感表达出来了。

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我们的男主刘奔在经历什么?不断循环换取“晋升的答案”,而这个重复的过程也在麻木他的心态;

这就又回到了前面提到的,当上班体验像日复一日的重复,那辞职、晋升也变成重复了呢?

因为所谓的反抗,实际就是默认这套游戏规则。

所以假设你只去体验男主堕落,从勇者变恶龙的爽快你是很开心的,但一去细想为什么从恶龙恢复回勇者,那电影字幕也告诉你了:本故事纯属虚构,除了真实的部分。

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结局靠董事长包饺子,简直是电影摊牌的表现:

明晃晃的告诉观众“机械降神”了,这场游戏是需要剧情杀的,因为制作者想不到怎么圆下去了。

起码在当下,“吹哨”比提供解决方案更重要。