想象一下,你是一名孩子,正坐在一台噪音巨大、外壳笨重、属于21世纪初的老式台式电脑前。屏幕里是一个与现实生活相去甚远,但又莫名地似曾相识的世界。在点击式冒险游戏(Point-and-click Adventure)爱好者们的眼中,来自捷克、由雅库布·德沃斯基(Jakub Dvorský)于2003年创立的蘑菇社(Amanita Design),无疑是这类游戏最优秀的开发团队之一。工作室的首部作品《银河历险记》(Samorost)便奠定了其独特的创作风格:可爱的角色、引人入胜的故事,以及由真实摄影素材构建的自然场景。团队将岩石、木材、草地等真实纹理融入游戏,使得整个游戏世界呈现出柔和且有机的质感。
蘑菇社一直擅长用大家熟悉的材质,创造一个个充满奇思妙想的世界,并借此探索新的游戏体验。正如许多优秀的游戏工作室一样,蘑菇社不断尝试拓展玩家的感官体验。可以是在《机械迷城》(Machinarium)中操控锈迹斑斑的可爱机器人,穿梭于冰冷压抑的金属废墟之中;还可以是在《植物精灵》(Botanicula)中,与种子、昆虫和微小生物共同探索微观自然世界。更不用说,他们广受好评的游戏配乐。距离工作室首款作品问世23年后,《喇叭之城》(Phonopolis)正式亮相。这款游戏几乎完全由纸板、纸张和颜料组成,再次唤起了玩家们童年时代的记忆。
《喇叭之城》本文图片均来自蘑菇社(Amanita Design)
《喇叭之城》是一款解谜冒险游戏。主人公Felix是一位年轻的垃圾收集员,生活在一个名为“喇叭之城”的城市之中。这座城市被一位独裁统治者牢牢控制,他借助一种名叫Amplion的扩音装置,对居民进行声音操控(这一设定显然受到20世纪20年代同名老式扬声器的启发)。某天,Felix意外获得一副能够屏蔽Amplion影响的耳机。自此,他踏上一段充满波折的旅程,对抗城市中的压迫者。
这款游戏的构想最早诞生于2014年。当时,彼得·菲利波维奇(Petr Filipovic)、伊娃·马尔科娃(Eva Markova)和奥托·多斯塔尔(Oto Dostal)刚刚从动画专业毕业,希望创作一部真正具有作者风格、真实且新颖的作品。作为动画师,他们尝试过多种结合3D图形、特殊视角以及不同材料的动画方式。最终,团队决定用纸板(cardboard)和纸张(paper)制作一款动画电子游戏。伊娃表示,团队之所以选择纸张,是希望通过这种能够真正被触摸到的材料,仔细感受它的纹理,亲身体验整个制作过程。纸拥有一种难以替代的质感,在如今节奏飞快的时代,它反而成了一种颇为奢侈的选择。相比之下,纸板既漂亮又便宜,而且具有一定的厚度和自然的颜色。
《喇叭之城》的艺术概念
《喇叭之城》的艺术概念
《喇叭之城》的艺术概念
《喇叭之城》带有鲜明的捷克斯洛伐克色彩,其创意源自两次世界大战之间的前卫艺术运动(如俄国构成主义和未来主义)、20世纪早期宣传画和卡雷尔·恰佩克(Karel Čapek)及叶夫根尼·扎米亚京(Yevgeny Zamyatin)的小说。彼得表示,团队希望创作“一部动画电影般的游戏作品”,并将大家的童年记忆和中欧历史融入其中。
《喇叭之城》拥有许多捷克电影特有的个性。它们古怪、可爱又令人兴奋,比如杨·史云梅耶(Jan Švankmajer)的《爱丽丝》(Alice)和伊日·特恩卡(Jiří Trnka)的电影作品。透过屏幕里熟悉的元素,玩家能够真切感受到某种属于劳动阶级的气质,比如主角能够通过自身努力改变世界,争取自主权并解放社区。游戏中,玩家必须时刻保持警惕。
《喇叭之城》的艺术概念
《喇叭之城》的艺术概念
《喇叭之城》的美学风格极富游戏感。创作团队在线条、平涂色块、立体感和光影的图形化处理方面进行了大胆的实验。彼得指出,这是一门平衡的艺术,团队需要在图形(graphics)、可读性(legibility)和构图(composition)之间寻求契合点。游戏最初采用的是预先拍摄好的实体场景,但为了提升游戏体验的互动性,团队又将这些场景转移到3D引擎中进行二次制作,让各个可交互的元素能够自由、灵敏地运作。
伊娃说道,我们想要一种简约乃至孩子气的游戏体验。制作纸板模型就成了一个巨大的挑战,因为团队想要的不仅仅是一个“卡纸游戏”。为了打造游戏的纹理感,团队用砂纸打磨纸板、弯折塑形、做旧上色,再通过软件将其映射到3D空间中。不难想象,这部纸板巨作的制作过程伴随着无数划伤与疲劳用眼。
《喇叭之城》的幕后制作花絮
《喇叭之城》的幕后制作花絮
《喇叭之城》的幕后制作花絮
《喇叭之城》的幕后制作花絮
《喇叭之城》的幕后制作花絮
蘑菇社旗下那些令人着迷的游戏作品,不仅陪伴了广大玩家的童年时光,也陪伴了《喇叭之城》的制作团队——他们大多在学生时代就玩过《机械迷城》。彼得表示,大家很仰慕这些作品,这些作品反过来也影响了团队的创作理念。团队想创造一个有趣且独特的世界,希望探索出一种更加多元化的创意模式,将故事、游戏设计、视觉、声音和音乐有机地融合在一起,《喇叭之城》是团队第一个完全商业化的游戏项目。也许《喇叭之城》也会为新一代玩家奠定一些关于点击式冒险游戏的记忆基础,就像蘑菇社过去二十年来一直在做的那样。这个由纸板构成的反乌托邦,正等待着玩家们的前去解放。
《喇叭之城》的艺术概念
《喇叭之城》的艺术概念
(本文选编自It's Nice That,原文标题“蘑菇社如何用纸板、纸张和3D程序打造一款游戏”《Unpack how Amanita Design created an entire game out of cardboard, paper and 3D programmes》)
来源:澎湃新闻记者 包青亚 实习生 孙宇暄 编译
热门跟贴