今天刷到一个数字,我掰着手指头数了半天零,确认自己没看错。EA的CEO安德鲁·威尔逊在2026财年拿到了3865万美元的奖金和股票奖励,折合人民币差不多2.8亿。而就在他领这笔钱之前的一个月,EA刚刚裁掉了一大批人——正是给公司做出《战地6》的那几个工作室。
事情是这样的。今年3月,EA对旗下负责《战地6》开发的DICE、Ripple Effect、Criterion Games和Motive Studio进行了裁员,具体裁了多少人没有公布。但可以确定的是,《战地6》在美国市场一度超过了《使命召唤》,成为2025年全美最畅销的游戏。即便后来热度有所回落,整体表现仍然超出预期。按理说这种成绩应该让团队更稳固才对,但EA当时的说法是,裁员是为了"让我们团队能更好地围绕对社区最重要的事情进行对齐"。现在看来,这个"最重要的事情"里,显然不包括让开发者的饭碗更稳当。
回头再看威尔逊的薪酬包,数字本身就够有冲击力的。根据EA提交的10-K报告,他在2026财年拿到了3865万美元的奖金加股票,而2025年这个数字是3053万,等于一年时间涨了812万美元,涨幅超过26%。这还没算他那130万美元的基本工资。如果把这130万加进去,他这一财年的总收入接近4000万美元。
当然,拿高额奖金的不止他一个。首席财务官斯图尔特·坎菲尔德拿了1130万美元,EA总裁劳拉·米勒拿了1370万美元。这些奖金的主要依据是什么?报告里提到了《战地6》"高质量发售,达到了所有里程碑,获得了积极的媒体评价,服务和玩法保持稳定,和未来上线内容相关的中期里程碑也已达成"。听着像是对一个优秀项目团队的表彰措辞,但实际拿到钱的是高管层,做项目的人反而丢了工作。
同一份报告里还提到了EA在2026年获得成功的其他支柱,比如EA Sports FC系列、《Apex Legends》和《Skate》,以及一项"大胆的生成式AI战略"。报告称公司通过包括"战略性AI合作"和"启动生成式AI投资框架"在内的举措,实现了"转型、扩张和效率目标"。看到"效率目标"这个词,再想想前面的裁员,逻辑就串起来了——生成式AI能提升效率,部分人力因此变得不再"必要",然后公司把节省下来的成本和高管奖金做了某种意义上的重新分配。
这种操作在游戏行业并不新鲜。近年来整个行业裁员潮一轮接一轮,但被裁的永远是执行层,高管位子基本不动。Take-Two也是同样路数,一边因为《GTA6》赚得盆满钵满,一边照样裁员。说到底,商业逻辑就是这样:项目成功是管理层的领导力体现,项目失败是一线执行的问题,但无论成败,裁员的刀子总是先落到做产品的人身上。
还有一个值得注意的细节。沙特的公共投资基金收购EA的案子已经得到了欧盟批准,如果这笔交易最终完成,EA将会退市变成私营公司,到那时候它就没有义务再公开这类薪酬报告。也就是说,我们现在看到的这组数字,很可能是最后一次能窥见EA高管薪酬明细的机会。
收购完成后,威尔逊会继续留任CEO。这意味着什么,大家心里都有数。老板还是那个老板,标准还是那套标准,只是股东从公开市场的投资者换成了主权基金,而普通人看到的信息只会更少。以后再有游戏大卖,再有团队被裁,薪酬和裁员的对比账本就不会这么清晰地摆在面前了。
说到底,这事让人困惑的地方不是高管的薪酬高——这在任何行业都不算稀奇——而是这组数字和裁员消息出现在同一份时间线里的刺眼反差。《战地6》的开发者们做出了一个能超越《使命召唤》、登上美国年度销量榜首的游戏,然后公司的报告用这款游戏的成功来论证高管奖金翻倍的合理性,而这些开发者中的一部分人却要重新找工作了。这种错位感,比任何数字都更有冲击力。
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